Everything-claude-code liquid-glass-design
iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/affaan-m/everything-claude-code "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/docs/zh-CN/skills/liquid-glass-design" ~/.claude/skills/affaan-m-everything-claude-code-liquid-glass-design && rm -rf "$T"
manifest:
docs/zh-CN/skills/liquid-glass-design/SKILL.mdsource content
Liquid Glass 设计系统 (iOS 26)
实现苹果 Liquid Glass 的模式指南——这是一种动态材质,会模糊其后的内容,反射周围内容的颜色和光线,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 集成。
何时启用
- 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用程序时
- 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器时
- 在玻璃元素之间创建变形过渡时
- 将 Liquid Glass 效果应用于小组件时
- 将现有的模糊/材质效果迁移到新的 Liquid Glass API 时
核心模式 — SwiftUI
基本玻璃效果
为任何视图添加 Liquid Glass 的最简单方法:
Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape
自定义形状和色调
Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
关键自定义选项:
— 标准玻璃效果.regular
— 添加颜色色调以增强突出度.tint(Color)
— 对触摸和指针交互做出反应.interactive()- 形状:
(默认)、.capsule
、.rect(cornerRadius:).circle
玻璃按钮样式
Button("Click Me") { /* action */ } .buttonStyle(.glass) Button("Important") { /* action */ } .buttonStyle(.glassProminent)
用于多个元素的 GlassEffectContainer
出于性能和变形考虑,始终将多个玻璃视图包装在一个容器中:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() } }
spacing 参数控制合并距离——距离更近的元素会将其玻璃形状融合在一起。
统一玻璃效果
使用
glassEffectUnion 将多个视图组合成单个玻璃形状:
@Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 20.0) { HStack(spacing: 20.0) { ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in Image(systemName: symbolSet[item]) .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace) } } }
变形过渡
在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形效果:
@State private var isExpanded = false @Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("pencil", in: namespace) if isExpanded { Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("eraser", in: namespace) } } } Button("Toggle") { withAnimation { isExpanded.toggle() } } .buttonStyle(.glass)
将水平滚动延伸到侧边栏下方
要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器下方,请确保
ScrollView 内容到达容器的 leading/trailing 边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为——无需额外的修饰符。
核心模式 — UIKit
基本 UIGlassEffect
let glassEffect = UIGlassEffect() glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3) glassEffect.isInteractive = true let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect) visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.layer.cornerRadius = 20 visualEffectView.clipsToBounds = true view.addSubview(visualEffectView) NSLayoutConstraint.activate([ visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor), visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor), visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200), visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120) ]) // Add content to contentView let label = UILabel() label.text = "Liquid Glass" label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.contentView.addSubview(label) NSLayoutConstraint.activate([ label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor), label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor) ])
用于多个元素的 UIGlassContainerEffect
let containerEffect = UIGlassContainerEffect() containerEffect.spacing = 40.0 let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect) let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) containerView.contentView.addSubview(firstGlass) containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
滚动边缘效果
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
工具栏玻璃集成
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction)) favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background
核心模式 — WidgetKit
渲染模式检测
struct MyWidgetView: View { @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode var body: some View { if renderingMode == .accented { // Tinted mode: white-tinted, themed glass background } else { // Full color mode: standard appearance } } }
用于视觉层次结构的强调色组
HStack { VStack(alignment: .leading) { Text("Title") .widgetAccentable() // Accent group Text("Subtitle") // Primary group (default) } Image(systemName: "star.fill") .widgetAccentable() // Accent group }
强调模式下的图像渲染
Image("myImage") .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
容器背景
VStack { /* content */ } .containerBackground(for: .widget) { Color.blue.opacity(0.2) }
关键设计决策
| 决策 | 理由 |
|---|---|
| 使用 GlassEffectContainer 包装 | 性能优化,实现玻璃元素之间的变形 |
参数 | 控制合并距离——微调元素需要多近才能融合 |
+ | 在视图层次结构变化时实现平滑的变形过渡 |
修饰符 | 明确选择加入触摸/指针反应——并非所有玻璃都应响应 |
| UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 |
| 小组件中的强调色渲染模式 | 当用户选择带色调的主屏幕时,系统会应用带色调的玻璃效果 |
最佳实践
- 始终使用 GlassEffectContainer 来为多个兄弟视图应用玻璃效果——它支持变形并提高渲染性能
- 在其他外观修饰符(frame、font、padding)之后应用
.glassEffect() - 仅在响应用户交互的元素(按钮、可切换项目)上使用
.interactive() - 仔细选择容器中的间距,以控制玻璃效果何时合并
- 在更改视图层次结构时使用
,以启用平滑的变形过渡withAnimation - 在各种外观模式下测试——浅色模式、深色模式和强调色/色调模式
- 确保可访问性对比度——玻璃上的文本必须保持可读性
应避免的反模式
- 使用多个独立的
视图而不使用 GlassEffectContainer.glassEffect() - 嵌套过多玻璃效果——会降低性能和视觉清晰度
- 对每个视图都应用玻璃效果——保留给交互元素、工具栏和卡片
- 在 UIKit 中使用圆角时忘记
clipsToBounds = true - 忽略小组件中的强调色渲染模式——破坏带色调的主屏幕外观
- 在玻璃效果后面使用不透明背景——破坏了半透明效果
使用场景
- 采用 iOS 26 新设计的导航栏、工具栏和标签栏
- 浮动操作按钮和卡片式容器
- 需要视觉深度和触摸反馈的交互控件
- 应与系统 Liquid Glass 外观集成的小组件
- 相关 UI 状态之间的变形过渡