Clauding-guide user-stories

사용자 관점에서 제품 요구사항을 정의할 때 INVEST 원칙을 따르는 포괄적인 유저스토리를 작성합니다.

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/cna-bootcamp/clauding-guide
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/cna-bootcamp/clauding-guide "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/.claude/skills/15-user-stories" ~/.claude/skills/cna-bootcamp-clauding-guide-user-stories && rm -rf "$T"
manifest: .claude/skills/15-user-stories/SKILL.md
source content

유저스토리 작성

목적

선정된 솔루션과 Event Storming 결과를 기반으로 체계적인 유저스토리를 작성합니다.

사용 시점

  • Event Storming이 완료된 후
  • UI/UX 디자인 전
  • 개발 우선순위를 정의해야 할 때
  • 사용자가 "유저스토리", "User Story", "백로그"를 언급할 때

필수 입력

  • 선정된 솔루션:
    think/핵심솔루션.md
    (solution-selection 결과)
  • 타겟 고객 정의:
    define/고객분석.md
    (customer-analysis 결과)
  • Event Storming 결과 (event-storming 결과):
    • think/es/userflow.puml
    • think/es/{순번}-{유저플로우명}.puml
  • 유저스토리 샘플 참고:
    reference/sample_유저스토리.md

이벤트스토밍 → 유저스토리 연결 가이드

Event Storming 결과에서 유저스토리를 도출하는 가이드입니다.

1. 매핑 기본 원칙

Event Storming 요소User Story 요소설명
유저플로우(제목)Epic주요 비즈니스 기능 단위
이벤트 [이벤트]Story (I want to...)사용자가 달성하고 싶은 결과
커맨드 [커맨드]시나리오/Task결과를 달성하기 위한 구체적 행동
정책/규칙 [정책/규칙]Acceptance Criteria비즈니스 규칙 및 제약사항
데이터 [데이터]입력/출력 요구사항필요한 데이터 정의
참여자 (Actor)Persona (As a...)스토리의 주체

핵심 원칙: 사용자는 "버튼을 클릭하고 싶은 것"이 아니라 "결과를 달성하고 싶은 것"입니다.

  • 커맨드(Command): How (방법) - 시스템에 요청하는 행동
  • 이벤트(Event): What (목표) - 달성하고 싶은 결과/상태변화

2. 유저플로우 → Epic 변환

각 유저플로우 파일이 하나의 Epic이 됩니다. 예시)

| 파일명 | Epic |
|--------|------|
| `01-회원가입.puml` | Epic 1: 사용자 인증 |
| `02-차량등록및AI검증.puml` | Epic 2: 차량 등록 및 검증 |

3. 이벤트 → User Story 변환

변환 공식:

{사용자 유형}으로서 | 나는, {목적}을 위해 | {이벤트/결과}를 원한다.

예시 (01-회원가입.puml 기준):

이벤트User Story
[이벤트] 카카오 인증 완료됨
사용자로서 | 나는, 복잡한 입력 없이 빠르게 가입하기 위해 | 카카오 계정으로 인증을 완료하고 싶다.
[이벤트] 이메일 인증 완료됨
사용자로서 | 나는, SNS 없이 가입하기 위해 | 이메일 인증을 완료하고 싶다.
[이벤트] 본인인증 완료됨
사용자로서 | 나는, 안전한 거래 환경에 참여하기 위해 | 본인인증을 완료하고 싶다.
[이벤트] 회원가입 완료됨
사용자로서 | 나는, 서비스를 이용하기 위해 | 회원가입을 완료하고 싶다.

4. 커맨드 → 시나리오/Task 변환

커맨드는 User Story의 시나리오 또는 구현 Task로 변환됩니다.

예시:

### UFR-USER-010: [회원가입] 사용자로서 | 나는, 서비스를 이용하기 위해 | 회원가입을 완료하고 싶다.

- 시나리오 1: 카카오 간편가입
  회원가입 화면에서 | [커맨드] 카카오 로그인 버튼을 클릭하면 | 카카오 인증 후 가입이 완료된다.

- 시나리오 2: 이메일 가입
  회원가입 화면에서 | [커맨드] 이메일/비밀번호를 입력하고 인증하면 | 이메일 인증 후 가입이 완료된다.

5. 정책/규칙 → Acceptance Criteria 변환

시퀀스 다이어그램의

[정책/규칙]
노트가 Acceptance Criteria(인수조건)가 됩니다.

6. 외부 시스템 연동 스토리 분리

(E)
로 표시된 외부 시스템 연동은 별도 Technical Story로 분리합니다.


마이크로서비스 정의 가이드

Event Storming 결과에서 마이크로서비스를 도출하는 5단계 프로세스입니다.

1. 이벤트 클러스터링

유저플로우별 이벤트를 비즈니스 개념 기준으로 그룹화합니다.

[방법]
1. 각 .puml 파일에서 [이벤트] 추출
2. 동일 비즈니스 개념 이벤트 묶기
3. 동일 액터가 주로 사용하는 이벤트 확인

[예시]
인증 클러스터: 회원가입 완료됨, 로그인 완료됨, 인증 완료됨
주문 클러스터: 주문 생성됨, 주문 취소됨, 주문 완료됨

2. Aggregate 식별

이벤트가 변경하는 엔티티와 생명주기를 파악합니다.

분석 항목질문
상태 변경이 이벤트가 어떤 엔티티의 상태를 변경하는가?
생명주기생성-수정-삭제 사이클이 같은 엔티티는?
불변식항상 함께 검증되어야 하는 규칙은?
[예시]
주문 Aggregate: Order(Root), OrderItem, OrderStatus
회원 Aggregate: Member(Root), Profile, Address

3. 바운디드 컨텍스트 정의

Aggregate와 정책/규칙을 묶어 컨텍스트 경계를 설정합니다.

[경계 설정 기준]
- 유비쿼터스 언어: 같은 용어가 같은 의미로 사용되는 범위
- 정책 귀속: [정책/규칙]이 적용되는 범위
- 팀 책임: 단일 팀이 책임질 수 있는 범위

4. 컨텍스트 맵핑

컨텍스트 간 관계와 통신 패턴을 정의합니다.

관계 유형설명통신 패턴
Customer-Supplier요청-응답 관계동기 호출
Conformist상위 서비스 모델 따름동기 호출
Published Language표준 이벤트 공유비동기 이벤트
Anti-Corruption Layer모델 변환 계층 필요어댑터 패턴

5. 분할/병합 결정

아래 기준을 적용하여 최종 마이크로서비스를 도출합니다.

분할 기준 (하나 이상 해당 시 분리)

기준설명
차별화 핵심비즈니스 경쟁력 원천 기능
부하 변동스케일링 패턴이 다름
변경 빈도배포 주기가 다름
데이터 소유별도 Aggregate Root 소유

병합 기준 (해당 시 통합 고려)

기준지표
트랜잭션 경계강한 일관성 필요
서비스 크기코드 5,000줄 미만
호출 빈도동기 호출 90% 이상
운영 복잡도팀당 3-5개 서비스 적정

MVP 단계 병합 전략

초기에는 운영 복잡도를 낮추기 위해 관련 컨텍스트를 병합하고, 트래픽/복잡도 증가 시 분리합니다.

[병합 예시]
회원 + 알림 → 회원서비스 (분리 트리거: 알림 처리량 > 10,000건/시간)
주문 + 결제 → 거래서비스 (분리 트리거: 결제 기능 복잡화)

서비스 정의 체크리스트

  • 모든 유저플로우 이벤트가 서비스에 매핑됨
  • 각 서비스가 단일 Aggregate만 소유함
  • 트랜잭션 경계가 서비스 경계 내에 있음
  • 이벤트 기반 통신 패턴이 정의됨

유저스토리 프레임워크

1. 마이크로서비스

유저스토리는 마이크로서비스 단위로 구성합니다: 마이크로서비스는 '마이크로서비스 정의 가이드'에 따라 정의합니다.
'MVP 단계 병합 전략'에 따라 운영 복잡도를 낮추기 위해 관련 컨텍스트는 병합합니다.

서비스 조직 예시

  • User Service: 사용자 관리 (회원가입, 로그인, 프로필)
  • [Core] Service: 핵심 비즈니스 기능
  • [AI] Service: AI 기반 기능
  • [Integration] Service: 외부 연동 기능

2. UFR (User Functional Requirement) 포맷

각 유저스토리는 다음 형식을 따릅니다:

UFR-{서비스약어}-{번호}: [{유저스토리 제목}] {사용자유형}로서 | 나는, {목적}을 위해 | {액션}을 하고 싶다.

예시:

  • UFR-USER-010: [회원가입] 구매자로서 | 나는, 서비스를 이용하기 위해 | 간편하게 회원가입하고 싶다.
  • UFR-CORE-020: [주문하기] 구매자로서 | 나는, 상품을 구매하기 위해 | 쉽게 주문하고 싶다.

3. 시나리오 기반 상세 요구사항

각 UFR은 다음 구조로 상세화합니다:

- 시나리오: {시나리오명}

{상황 설명} | {조건} | {결과}

[입력 요구사항]

  • 기본 정보
    • {필드명}: {검증 조건}
    • {필드명}: {검증 조건}
  • 추가 정보
    • {필드명}: {검증 조건}

[검증 요구사항]

  • {검증 항목}: {검증 내용}
  • {검증 항목}: {검증 내용}

[처리 결과]

  • 성공 시
    • {결과 항목}
    • {결과 항목}
  • 실패 시
    • {실패 조건}: {처리 방법}

- M/{포인트}, S/{포인트}, C/{포인트}

우선순위 표기법:

  • M (Must Have): 필수 구현 기능
  • S (Should Have): 중요 구현 기능
  • C (Could Have): 선택 구현 기능
  • 숫자: Story Points (피보나치: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21)

예시:

M/13
→ Must Have, 13 포인트

4. 기술 태스크 (복잡한 스토리)

복잡한 구현이 필요한 스토리는 기술 태스크를 분리합니다:

[기술 태스크]

  • Frontend
    • {구현 내용}
    • {구현 내용}
  • Backend
    • API Endpoint: {엔드포인트}
    • Service Layer: {서비스 로직}
    • Repository: {데이터 접근}
  • Infrastructure
    • {인프라 요구사항}

5. 사용자 역할

각 역할 정의:

  • 설명
  • 권한
  • 목표

6. Feature Story Map

계층 구조 생성:

User Service
├── UFR-USER-010: 회원가입
├── UFR-USER-020: 로그인
└── UFR-USER-030: 프로필 관리

Core Service
├── UFR-CORE-010: [기능 1]
├── UFR-CORE-020: [기능 2]
└── UFR-CORE-030: [기능 3]

7. 우선순위 매트릭스

Must Have (P0)

  1. [UFR-XXX-###] - [스토리 제목]

Should Have (P1)

  1. [UFR-XXX-###] - [스토리 제목]

Could Have (P2)

  1. [UFR-XXX-###] - [스토리 제목]

Won't Have (이번 버전에서는)

  1. [UFR-XXX-###] - [스토리 제목]

8. 스프린트 계획 (MVP 기준)

Sprint 1 (1-2주차)

  • UFR-USER-010: [제목] (M/5)
  • UFR-CORE-020: [제목] (M/3)
  • Sprint 목표: [스프린트 목표]
  • 총 SP: 8

[이후 스프린트 계속]

9. 비기능적 요구사항

성능

  • 페이지 로드: 3G에서 <3초, WiFi에서 <1초
  • API 응답: <200ms
  • 동시 사용자: 1000명

보안

  • HTTPS 적용
  • 인증/권한 관리
  • 데이터 암호화

사용성

  • 모바일 반응형
  • WCAG 2.1 접근성 준수
  • 다국어 지원

확장성

  • 수평 확장 가능
  • 클라우드 네이티브
  • 마이크로서비스 아키텍처

10. Definition of Done

체크리스트:

  • 코드 리뷰 완료
  • 단위 테스트 작성 및 통과
  • 통합 테스트 통과
  • 문서화 완료
  • QA 테스트 통과
  • 스테이징 배포 및 검증
  • 프로덕션 배포

11. 리스크 및 의존성

UFR ID리스크/이슈영향도완화 전략
UFR-XXX-###[리스크]높음[전략]

INVEST 원칙

유저스토리는 반드시 INVEST를 따라야 함:

  • Independent (독립적): 독립적으로 개발 가능
  • Negotiable (협상 가능): 세부사항 논의 가능
  • Valuable (가치 있음): 사용자에게 가치 제공
  • Estimable (추정 가능): 추정 가능
  • Small (작음): 한 스프린트 내 완료 가능
  • Testable (테스트 가능): 명확한 인수 기준

작성 형식

유저스토리 예시

# 유저스토리

## User Service

### UFR-USER-010: [회원가입] 사용자로서 | 나는 서비스를 이용하기 위해 | 간편하게 회원가입하고 싶다.

- 시나리오: 신규 회원가입
  미로그인 상태에서 회원가입 화면에 접근한 상황에서 | 필수 정보를 모두 입력하고 회원가입 버튼을 클릭하면 | 가입이 완료되고 로그인 화면으로 이동한다.

  [입력 요구사항]
  - 기본 정보
    - 이름: 2자 이상 (한글/영문)
    - 이메일: 유효한 이메일 형식
    - 비밀번호: 8자 이상, 영문+숫자+특수문자
  - 추가 정보
    - 닉네임: 2-10자 (선택)
    - 프로필 이미지: JPG/PNG, 최대 5MB (선택)

  [검증 요구사항]
  - 이메일 중복 확인: 기존 회원과 중복 불가
  - 비밀번호 강도: 보안 정책 준수
  - 필수 입력: 이름, 이메일, 비밀번호

  [처리 결과]
  - 성공 시
    - 회원 정보 DB 저장
    - 환영 이메일 발송
    - 로그인 화면으로 리디렉션
  - 실패 시
    - 이메일 중복: "이미 사용 중인 이메일입니다" 메시지
    - 유효성 오류: 해당 필드에 오류 메시지 표시

- M/13

---

(다음 스토리 반복)

## 사용자 역할

### 역할 1: {역할명}
- **설명**: {역할 설명}
- **권한**: {권한 목록}
- **목표**: {역할의 주요 목표}

### 역할 2: {역할명}
- **설명**: {역할 설명}
- **권한**: {권한 목록}
- **목표**: {역할의 주요 목표}

## Feature Story Map

\```
User Service
├── UFR-USER-010: 회원가입
├── UFR-USER-020: 로그인
└── UFR-USER-030: 프로필 관리

Core Service
├── UFR-CORE-010: {스토리 제목}
├── UFR-CORE-020: {스토리 제목}
└── UFR-CORE-030: {스토리 제목}
\```

## 우선순위 매트릭스

### Must Have (P0) - 필수
1. UFR-USER-010: 회원가입 - 서비스 이용을 위한 필수 기능
2. UFR-CORE-020: {제목} - {설명}

### Should Have (P1) - 중요
1. UFR-USER-030: {제목} - {설명}
2. UFR-CORE-030: {제목} - {설명}

### Could Have (P2) - 선택
1. UFR-XXX-###: {제목} - {설명}

### Won't Have - 향후 고려
1. UFR-XXX-###: {제목} - {설명}

## 스프린트 계획 (MVP 기준)

### Sprint 1 (1-2주차)
**Sprint 목표**: {스프린트의 핵심 목표}

- [ ] UFR-USER-010: 회원가입 (M/5)
- [ ] UFR-USER-020: 로그인 (M/3)
- [ ] UFR-CORE-010: {제목} (S/2)

**총 Story Points**: 10
**예상 완료일**: {날짜}

### Sprint 2 (3-4주차)
**Sprint 목표**: {스프린트의 핵심 목표}

- [ ] UFR-CORE-020: {제목} (M/8)
- [ ] UFR-USER-030: {제목} (S/5)

**총 Story Points**: 13
**예상 완료일**: {날짜}

(이후 스프린트 계속)

## 비기능적 요구사항

### 성능 요구사항
- **페이지 로드 시간**: 3G 네트워크에서 3초 이내, WiFi에서 1초 이내
- **API 응답 시간**: 200ms 이내
- **동시 사용자 처리**: 1000명 이상
- **트랜잭션 처리량**: 초당 100건 이상

### 보안 요구사항
- **HTTPS 적용**: 모든 통신 암호화
- **인증/권한 관리**: JWT 또는 OAuth 기반
- **데이터 암호화**: 민감 데이터 암호화 저장
- **보안 감사**: 정기적인 보안 점검

### 사용성 요구사항
- **모바일 반응형**: 모든 기기에서 최적화된 화면
- **접근성**: WCAG 2.1 AA 이상 준수
- **다국어 지원**: 최소 2개 언어 지원
- **브라우저 호환성**: Chrome, Safari, Firefox, Edge 최신 2개 버전

### 확장성 요구사항
- **수평 확장**: 트래픽 증가 시 서버 추가 가능
- **클라우드 네이티브**: 클라우드 환경 최적화
- **마이크로서비스**: 서비스 독립 배포 가능
- **캐싱 전략**: Redis 기반 캐싱

## Definition of Done

각 스토리 완료 기준:

### 개발 완료
- [ ] 코드 작성 완료
- [ ] 코드 리뷰 완료 (최소 1명)
- [ ] 코딩 스타일 가이드 준수
- [ ] 기술 부채 최소화

### 테스트 완료
- [ ] 단위 테스트 작성 및 통과 (커버리지 80% 이상)
- [ ] 통합 테스트 통과
- [ ] E2E 테스트 통과 (주요 플로우)
- [ ] 성능 테스트 통과

### 문서화 완료
- [ ] 코드 주석 작성
- [ ] API 문서 업데이트
- [ ] 사용자 가이드 업데이트
- [ ] 변경 사항 로그 작성

### 배포 완료
- [ ] 스테이징 환경 배포
- [ ] QA 검증 완료
- [ ] 프로덕션 배포 승인
- [ ] 프로덕션 배포 완료

## 리스크 및 의존성

### 리스크 관리

| UFR ID | 리스크/이슈 | 영향도 | 발생 가능성 | 완화 전략 | 담당자 |
|----------|-----------|--------|-----------|----------|--------|
| UFR-USER-010 | {리스크 설명} | 높음 | 중간 | {완화 전략} | {담당자} |
| UFR-CORE-020 | {리스크 설명} | 중간 | 높음 | {완화 전략} | {담당자} |

### 의존성 관리

| UFR ID | 의존하는 스토리 | 의존성 타입 | 해결 방법 |
|----------|--------------|-----------|----------|
| UFR-CORE-020 | UFR-USER-010 | 기술적 의존성 | {해결 방법} |
| UFR-XXX-### | UFR-CORE-020 | 비즈니스 의존성 | {해결 방법} |

도구 활용

Sequential MCP 사용

복잡한 유저스토리 분석과 우선순위 결정이 필요할 때 Sequential MCP를 활용하여 체계적으로 백로그를 구성하세요.

결과 파일

  • 유저스토리.md:
    design/userstory.md

주의사항

  • UFR 포맷 준수:

    UFR-{서비스}-{일련번호}
    형식 엄격히 사용

  • 일련번호: 각 서비스별로 '010'부터 시작하여 10씩 증가시킴

  • 시나리오 구조 필수: [입력 요구사항], [검증 요구사항], [처리 결과] 모두 작성

  • 우선순위 표기: M/S/C + Story Points (피보나치) 형식 사용

  • 최소 20개 이상: 충분한 UFR로 MVP 범위 정의

  • Event Storming 연계: ES 결과를 UFR로 체계적 변환

  • 마이크로서비스 구조: 서비스별로 명확히 그룹화

  • 기술 태스크: 복잡한 스토리는 Frontend/Backend/Infrastructure 분리

  • INVEST 원칙: 독립성, 협상가능성, 가치, 추정가능성, 작은 크기, 테스트가능성

  • 비기능적 요구사항: 성능, 보안, 사용성, 확장성 필수 포함

  • Definition of Done: 모든 완료 기준 충족 필요

다음 단계

유저스토리 작성 완료 후:

  1. UI/UX 디자인 (와이어프레임, 디자인 시스템)
  2. 프로토타입 개발 (기술 스택, 구현)
  3. 스프린트 실행 및 개발