Awesome-omni-skill flame-game-dev
Flame Engine 2D game development master index - core, systems, templates
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/development/flame-game-dev" ~/.claude/skills/diegosouzapw-awesome-omni-skill-flame-game-dev && rm -rf "$T"
manifest:
skills/development/flame-game-dev/SKILL.mdsource content
Flame Game Development
Flame Engine 遊戲開發完整指南,包含核心基礎、14 個遊戲系統、3 種遊戲類型模板。
Sub-Skills Index
| Skill | Description | Reference Count |
|---|---|---|
| flame-core | 引擎核心基礎 | 10 references |
| flame-systems | 14 個遊戲系統 | 14 references |
| flame-templates | 遊戲類型模板 | 3 references |
Quick Navigation
flame-core (核心基礎)
components.md - 組件生命週期、類型 input.md - 觸控、鍵盤、搖桿 collision.md - 碰撞檢測、Hitbox camera.md - 相機、HUD、視口 animation.md - 精靈動畫、Effects scenes.md - RouterComponent、Overlays、UI audio.md - 音效、背景音樂 particles.md - 粒子系統、特效 performance.md - 效能優化、最佳實踐 debug.md - 除錯模式、日誌
flame-systems (遊戲系統)
quest.md - 任務系統 achievement.md - 成就系統 dialogue.md - 對話系統 shop.md - 商店系統 localization.md - 多語言系統 crafting.md - 製作系統 inventory.md - 背包系統 procedural.md - 程序生成 paperdoll.md - 紙娃娃系統 multiplayer.md - 多人連線 combat.md - 戰鬥系統 leveleditor.md - 關卡編輯器 skills.md - 技能系統 saveload.md - 存檔系統
flame-templates (遊戲模板)
rpg.md - 回合制/動作 RPG platformer.md - 橫向卷軸平台遊戲 roguelike.md - 程序生成地下城
AI Usage Guide
# 基礎問題 需要了解 Flame? → 先讀 flame-core/SKILL.md 需要特定功能? → 根據 flame-core 索引讀取對應 reference # 系統實作 需要任務/對話系統? → 讀 flame-systems/references/quest.md 或 dialogue.md 需要戰鬥系統? → 讀 flame-systems/references/combat.md + skills.md 需要存檔功能? → 讀 flame-systems/references/saveload.md 需要多人連線? → 讀 flame-systems/references/multiplayer.md # 完整遊戲 要做 RPG? → 讀 flame-templates/references/rpg.md 要做平台遊戲? → 讀 flame-templates/references/platformer.md 要做 Roguelike? → 讀 flame-templates/references/roguelike.md # 部署發布 要發布遊戲? → 參考下方「部署平台」章節
Quick Start
flutter create my_game && cd my_game flutter pub add flame flutter pub add flame_audio # 選用 flutter pub add flame_tiled # 選用
import 'package:flame/game.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(GameWidget(game: MyGame())); class MyGame extends FlameGame with HasCollisionDetection { @override Future<void> onLoad() async { camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft; // 開始建構你的遊戲! } }
部署平台
Flame 基於 Flutter,支援多平台部署:
| 平台 | 發布管道 | 指令 |
|---|---|---|
| iOS | App Store | |
| Android | Google Play | |
| Web | itch.io / GitHub Pages | |
| macOS | App Store / 獨立 | |
| Windows | Steam / 獨立 | |
| Linux | Steam / 獨立 | |
發布到 itch.io (Web)
# 1. 建置 Web 版本 flutter build web --release --web-renderer canvaskit # 2. 上傳 build/web 資料夾到 itch.io # 3. itch.io 設置 # - Kind of project: HTML # - Embed options: Click to launch in fullscreen
發布到 Google Play (Android)
# 1. 建立 keystore keytool -genkey -v -keystore ~/my-game.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-game # 2. 設定 android/key.properties storePassword=<password> keyPassword=<password> keyAlias=my-game storeFile=/Users/you/my-game.jks # 3. 建置 App Bundle flutter build appbundle --release # 4. 上傳 build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab
發布到 Steam (Desktop)
# 1. 建置 Desktop 版本 flutter build windows --release # 或 macos / linux # 2. 使用 Steamworks SDK 打包 # - 設定 app_build.vdf # - 上傳到 Steam Partner # 3. 建議加入 Steam 成就整合 # flutter pub add steamworks
Dependency Graph
flame-game-dev (總索引) │ ├── flame-core (核心基礎) │ └── 10 reference files │ ├── flame-systems (遊戲系統) │ └── 14 reference files │ └── flame-templates (遊戲模板) └── 3 reference files
Best Practices
- 按需載入 - 只讀取需要的 reference,節省 token
- 核心優先 - 先熟悉 flame-core,再擴展系統
- 模板參考 - 用模板作為起點,按需添加系統
- 模組化 - 每個系統獨立,可組合使用
Version History
- v2.2.0 - 新增部署平台指南(itch.io、Google Play、Steam)
- v2.1.0 - 新增 Audio、Particles、Performance references
- v2.0.0 - 重構為三個子 skills,模組化架構
- v1.0.0 - 初始版本(單一大檔案)