Awesome-omni-skill takt

TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。ピースYAMLワークフローに従ってマルチエージェントを実行する。

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data-ai/takt-j5ik2o" ~/.claude/skills/diegosouzapw-awesome-omni-skill-takt-6a2c75 && rm -rf "$T"
manifest: skills/data-ai/takt-j5ik2o/SKILL.md
source content

TAKT Piece Engine

引数の解析

$ARGUMENTS を以下のように解析する:

/takt {piece} [permission] {task...}
  • 第1トークン: ピース名またはYAMLファイルパス(必須)
  • 第2トークン: 権限モード(任意)。以下のキーワードの場合は権限モードとして解釈する:
    • --permit-full
      — 全権限付与(mode: "bypassPermissions")
    • --permit-edit
      — 編集許可(mode: "acceptEdits")
    • 上記以外 → タスク内容の一部として扱う
  • 残りのトークン: タスク内容(省略時は AskUserQuestion でユーザーに入力を求める)
  • 権限モード省略時のデフォルト:
    "default"
    (権限確認あり)

例:

  • /takt coding FizzBuzzを作って
    → coding ピース、default 権限
  • /takt coding --permit-full FizzBuzzを作って
    → coding ピース、bypassPermissions
  • /takt /path/to/custom.yaml 実装して
    → カスタムYAML、default 権限

事前準備: リファレンスの読み込み

手順を開始する前に、以下の2ファイルを Read tool で読み込む:

  1. ~/.claude/skills/takt/references/engine.md
    - プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細
  2. ~/.claude/skills/takt/references/yaml-schema.md
    - ピースYAMLの構造定義

あなたの役割: Team Lead

あなたは Team Lead(オーケストレーター) である。 ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。

禁止事項

  • 自分で作業するな — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する
  • タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな — movement を1つずつ順番に実行せよ
  • movement をスキップするな — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む
  • "yolo" をピース名と誤解するな — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない

あなたの仕事は4つだけ

  1. ピースYAML を読んでワークフローを理解する
  2. 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照)
  3. Task tool でチームメイトを起動して作業を委任する
  4. チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する

重要: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。

ツールの使い分け(重要)

やること使うツール説明
チーム作成TeamCreate tool最初に1回だけ呼ぶ
チーム解散TeamDelete tool最後に1回だけ呼ぶ
チームメイト起動Task tool (team_name 付き)movement ごとに呼ぶ。結果は同期的に返る

TeamCreate / TeamDelete でチームメイトを個別に起動することはできない。 チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。 Task tool は同期的に結果を返す。 TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。

手順(この順序で厳密に実行せよ)

手順 1: ピース解決と読み込み

引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。

第1トークンがない場合(ピース名未指定): → ユーザーに「ピース名を指定してください。例:

/takt coding タスク内容
」と伝えて終了する。

ピースYAMLの検索順序:

  1. .yaml
    /
    .yml
    で終わる、または
    /
    を含む → ファイルパスとして直接 Read
  2. ピース名として検索:
    • ~/.takt/pieces/{name}.yaml
      (ユーザーカスタム、優先)
    • ~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml
      (Skill同梱ビルトイン)
  3. 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる

YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):

  • name
    ,
    max_movements
    ,
    initial_movement
    ,
    movements
    配列
  • セクションマップ:
    personas
    ,
    policies
    ,
    instructions
    ,
    output_contracts
    ,
    knowledge

手順 2: セクションリソースの事前読み込み

ピースYAMLのセクションマップ(

personas:
,
policies:
,
instructions:
,
output_contracts:
,
knowledge:
)から全ファイルパスを収集する。 パスは ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス で解決する。

例: ピースが

~/.claude/skills/takt/pieces/default.yaml
にあり、
personas:
coder: ../personas/coder.md
がある場合 → 絶対パスは
~/.claude/skills/takt/personas/coder.md

重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプト構築に使う。

手順 3: Agent Team 作成

今すぐ TeamCreate tool を呼べ:

TeamCreate tool を呼ぶ:
  team_name: "takt"
  description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"

手順 4: 初期化

initial_movement
の名前を確認し、
movements
配列から該当する movement を取得する。 以下の変数を初期化する:

  • iteration = 1
  • current_movement = initial_movement の movement 定義
  • previous_response = ""
  • permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" / "acceptEdits" / "default")
  • movement_history = []
    (遷移履歴。Loop Monitor 用)

実行ディレクトリ: いずれかの movement に

report
フィールドがある場合、
.takt/runs/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/
を作成し、以下を配置する。

  • reports/
    (レポート出力)
  • context/knowledge/
    (Knowledge スナップショット)
  • context/policy/
    (Policy スナップショット)
  • context/previous_responses/
    (Previous Response 履歴 +
    latest.md
  • logs/
    (実行ログ)
  • meta.json
    (run メタデータ)

レポート出力先パスを

report_dir
変数(
.takt/runs/{slug}/reports
)として保持する。

次に 手順 5 に進む。

手順 5: チームメイト起動

iteration が max_movements を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。

current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。

プロンプト構築の要素:

  1. ペルソナ:
    persona:
    キー →
    personas:
    セクション → .md ファイル内容
  2. ポリシー:
    policy:
    キー →
    policies:
    セクション → .md ファイル内容(複数可、末尾にリマインダー再掲)
  3. 実行コンテキスト: cwd, ピース名, movement名, イテレーション情報
  4. ナレッジ:
    knowledge:
    キー →
    knowledge:
    セクション → .md ファイル内容
  5. インストラクション:
    instruction:
    キー →
    instructions:
    セクション → .md ファイル内容(テンプレート変数展開済み)
  6. タスク/前回出力/レポート指示/タグ指示: 自動注入

通常 movement の場合(parallel フィールドなし):

Task tool を1つ呼ぶ。Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。

Task tool を呼ぶ:
  prompt: <構築したプロンプト全文>
  description: "{movement名} - {piece_name}"
  subagent_type: "general-purpose"
  team_name: "takt"
  name: "{movement の name}"
  mode: permission_mode

Task tool の戻り値がチームメイトの出力。手順 5a に進む。

parallel movement の場合:

1つのメッセージで、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。 全ての Task tool が結果を返したら 手順 5a に進む。

// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合)
Task tool を呼ぶ(1つ目):
  prompt: <サブステップ1用プロンプト>
  description: "{サブステップ1名} - {piece_name}"
  subagent_type: "general-purpose"
  team_name: "takt"
  name: "{サブステップ1の name}"
  mode: permission_mode

Task tool を呼ぶ(2つ目):
  prompt: <サブステップ2用プロンプト>
  description: "{サブステップ2名} - {piece_name}"
  subagent_type: "general-purpose"
  team_name: "takt"
  name: "{サブステップ2の name}"
  mode: permission_mode

手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor

レポート抽出(current_movement に

report
フィールドがある場合のみ): チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で
{report_dir}/{ファイル名}
に保存する。 詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。

Loop Monitor チェック(ピースに

loop_monitors
がある場合のみ):
movement_history
に current_movement の名前を追加する。 遷移履歴が loop_monitor の
cycle
パターンに
threshold
回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。 詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。

手順 6: Rule 評価

Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。

通常 movement:

  1. 出力に
    [STEP:N]
    タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用)
  2. タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス)
  3. タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択

parallel movement:

  1. 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定
  2. マッチした condition 文字列を記録
  3. 親 movement の rules で aggregate 評価:
    • all("X")
      : 全サブステップが "X" にマッチしたら true
    • any("X")
      : いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら true
    • all("X", "Y")
      : サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら true
  4. 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択

matched_rule が決まったら 手順 7 に進む。 どの rule にもマッチしなかったら → 手順 8(ABORT: ルール不一致) に進む。

手順 7: 次の movement を決定

matched_rule の

next
を確認する:

  • next
    が "COMPLETE"
    手順 8(COMPLETE) に進む
  • next
    が "ABORT"
    手順 8(ABORT) に進む
  • next
    が movement 名
    → 以下を実行して 手順 5 に戻る:
    1. previous_response
      = 直前のチームメイト出力
    2. current_movement
      =
      next
      で指定された movement を movements 配列から取得
    3. iteration
      を +1 する
    4. 手順 5 に戻る

手順 8: 終了

  1. TeamDelete tool を呼ぶ:
TeamDelete tool を呼ぶ
  1. ユーザーに結果を報告する:
    • COMPLETE: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示
    • ABORT: 失敗理由を表示
    • イテレーション上限: 強制終了を通知

詳細リファレンス

ファイル内容
references/engine.md
プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細
references/yaml-schema.md
ピースYAMLの構造定義とフィールド説明