Awesome-omni-skill takt
TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。ピースYAMLワークフローに従ってマルチエージェントを実行する。
git clone https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data-ai/takt-j5ik2o" ~/.claude/skills/diegosouzapw-awesome-omni-skill-takt-6a2c75 && rm -rf "$T"
skills/data-ai/takt-j5ik2o/SKILL.mdTAKT Piece Engine
引数の解析
$ARGUMENTS を以下のように解析する:
/takt {piece} [permission] {task...}
- 第1トークン: ピース名またはYAMLファイルパス(必須)
- 第2トークン: 権限モード(任意)。以下のキーワードの場合は権限モードとして解釈する:
— 全権限付与(mode: "bypassPermissions")--permit-full
— 編集許可(mode: "acceptEdits")--permit-edit- 上記以外 → タスク内容の一部として扱う
- 残りのトークン: タスク内容(省略時は AskUserQuestion でユーザーに入力を求める)
- 権限モード省略時のデフォルト:
(権限確認あり)"default"
例:
→ coding ピース、default 権限/takt coding FizzBuzzを作って
→ coding ピース、bypassPermissions/takt coding --permit-full FizzBuzzを作って
→ カスタムYAML、default 権限/takt /path/to/custom.yaml 実装して
事前準備: リファレンスの読み込み
手順を開始する前に、以下の2ファイルを Read tool で読み込む:
- プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細~/.claude/skills/takt/references/engine.md
- ピースYAMLの構造定義~/.claude/skills/takt/references/yaml-schema.md
あなたの役割: Team Lead
あなたは Team Lead(オーケストレーター) である。 ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。
禁止事項
- 自分で作業するな — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する
- タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな — movement を1つずつ順番に実行せよ
- movement をスキップするな — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む
- "yolo" をピース名と誤解するな — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない
あなたの仕事は4つだけ
- ピースYAML を読んでワークフローを理解する
- 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照)
- Task tool でチームメイトを起動して作業を委任する
- チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する
重要: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。
ツールの使い分け(重要)
| やること | 使うツール | 説明 |
|---|---|---|
| チーム作成 | TeamCreate tool | 最初に1回だけ呼ぶ |
| チーム解散 | TeamDelete tool | 最後に1回だけ呼ぶ |
| チームメイト起動 | Task tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。結果は同期的に返る |
TeamCreate / TeamDelete でチームメイトを個別に起動することはできない。 チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。 Task tool は同期的に結果を返す。 TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。
手順(この順序で厳密に実行せよ)
手順 1: ピース解決と読み込み
引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。
第1トークンがない場合(ピース名未指定): → ユーザーに「ピース名を指定してください。例:
/takt coding タスク内容」と伝えて終了する。
ピースYAMLの検索順序:
/.yaml
で終わる、または.yml
を含む → ファイルパスとして直接 Read/- ピース名として検索:
(ユーザーカスタム、優先)~/.takt/pieces/{name}.yaml
(Skill同梱ビルトイン)~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml
- 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる
YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):
,name
,max_movements
,initial_movement
配列movements- セクションマップ:
,personas
,policies
,instructions
,output_contractsknowledge
手順 2: セクションリソースの事前読み込み
ピースYAMLのセクションマップ(
personas:, policies:, instructions:, output_contracts:, knowledge:)から全ファイルパスを収集する。
パスは ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス で解決する。
例: ピースが
~/.claude/skills/takt/pieces/default.yaml にあり、personas: に coder: ../personas/coder.md がある場合
→ 絶対パスは ~/.claude/skills/takt/personas/coder.md
重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプト構築に使う。
手順 3: Agent Team 作成
今すぐ TeamCreate tool を呼べ:
TeamCreate tool を呼ぶ: team_name: "takt" description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"
手順 4: 初期化
initial_movement の名前を確認し、movements 配列から該当する movement を取得する。
以下の変数を初期化する:
iteration = 1current_movement = initial_movement の movement 定義previous_response = ""permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" / "acceptEdits" / "default")
(遷移履歴。Loop Monitor 用)movement_history = []
実行ディレクトリ: いずれかの movement に
report フィールドがある場合、.takt/runs/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/ を作成し、以下を配置する。
(レポート出力)reports/
(Knowledge スナップショット)context/knowledge/
(Policy スナップショット)context/policy/
(Previous Response 履歴 +context/previous_responses/
)latest.md
(実行ログ)logs/
(run メタデータ)meta.json
レポート出力先パスを
report_dir 変数(.takt/runs/{slug}/reports)として保持する。
次に 手順 5 に進む。
手順 5: チームメイト起動
iteration が max_movements を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。
current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。
プロンプト構築の要素:
- ペルソナ:
キー →persona:
セクション → .md ファイル内容personas: - ポリシー:
キー →policy:
セクション → .md ファイル内容(複数可、末尾にリマインダー再掲)policies: - 実行コンテキスト: cwd, ピース名, movement名, イテレーション情報
- ナレッジ:
キー →knowledge:
セクション → .md ファイル内容knowledge: - インストラクション:
キー →instruction:
セクション → .md ファイル内容(テンプレート変数展開済み)instructions: - タスク/前回出力/レポート指示/タグ指示: 自動注入
通常 movement の場合(parallel フィールドなし):
Task tool を1つ呼ぶ。Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。
Task tool を呼ぶ: prompt: <構築したプロンプト全文> description: "{movement名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{movement の name}" mode: permission_mode
Task tool の戻り値がチームメイトの出力。手順 5a に進む。
parallel movement の場合:
1つのメッセージで、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。 全ての Task tool が結果を返したら 手順 5a に進む。
// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合) Task tool を呼ぶ(1つ目): prompt: <サブステップ1用プロンプト> description: "{サブステップ1名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ1の name}" mode: permission_mode Task tool を呼ぶ(2つ目): prompt: <サブステップ2用プロンプト> description: "{サブステップ2名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ2の name}" mode: permission_mode
手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor
レポート抽出(current_movement に
report フィールドがある場合のみ):
チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で {report_dir}/{ファイル名} に保存する。
詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。
Loop Monitor チェック(ピースに
loop_monitors がある場合のみ):
movement_history に current_movement の名前を追加する。
遷移履歴が loop_monitor の cycle パターンに threshold 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。
詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。
手順 6: Rule 評価
Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。
通常 movement:
- 出力に
タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用)[STEP:N] - タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス)
- タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択
parallel movement:
- 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定
- マッチした condition 文字列を記録
- 親 movement の rules で aggregate 評価:
: 全サブステップが "X" にマッチしたら trueall("X")
: いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら trueany("X")
: サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら trueall("X", "Y")
- 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択
matched_rule が決まったら 手順 7 に進む。 どの rule にもマッチしなかったら → 手順 8(ABORT: ルール不一致) に進む。
手順 7: 次の movement を決定
matched_rule の
next を確認する:
が "COMPLETE" → 手順 8(COMPLETE) に進むnext
が "ABORT" → 手順 8(ABORT) に進むnext
が movement 名 → 以下を実行して 手順 5 に戻る:next
= 直前のチームメイト出力previous_response
=current_movement
で指定された movement を movements 配列から取得next
を +1 するiteration- 手順 5 に戻る
手順 8: 終了
- TeamDelete tool を呼ぶ:
TeamDelete tool を呼ぶ
- ユーザーに結果を報告する:
- COMPLETE: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示
- ABORT: 失敗理由を表示
- イテレーション上限: 強制終了を通知
詳細リファレンス
| ファイル | 内容 |
|---|---|
| プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 |
| ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |