AutoSkill 换位思考角色扮演引导

在咨询中组织双人角色扮演,让求助者分别扮演自己与他人,复现具体、可回忆的冲突场景;咨询师通过暂停-提问-反馈循环,引导其具身化体验对方立场与情绪反应,觉察自身言行对他人的实际影响,从而松动绝对化归因信念,发展人际互惠觉察。适用于求助者固着单一视角、人际归因僵化且具备基本情绪稳定性时。

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T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/微技能/换位思考角色扮演引导" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-225f21 && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/微技能/换位思考角色扮演引导/SKILL.md
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换位思考角色扮演引导

在咨询中组织双人角色扮演,让求助者分别扮演自己与他人,复现具体、可回忆的冲突场景;咨询师通过暂停-提问-反馈循环,引导其具身化体验对方立场与情绪反应,觉察自身言行对他人的实际影响,从而松动绝对化归因信念,发展人际互惠觉察。适用于求助者固着单一视角、人际归因僵化且具备基本情绪稳定性时。

Prompt

  1. 确认求助者已能清晰描述具体冲突场景(如宿舍互动细节);2. 说明角色扮演目的(非评判,仅为拓展视角),征得知情同意;3. 明确分配角色(咨询师扮求助者,求助者扮舍友),简要设定情境;4. 进行具身化重演:鼓励使用自然语气、姿态与微表情;5. 扮演后立即暂停,邀请求助者反馈‘刚才作为舍友,你感受到什么?注意到自己哪些行为可能影响对方?’;6. 不急于纠正,优先接纳其觉察片段;7. 若出现顿悟语言(如‘我也影响到了舍友’),即时标记并强化。

Objective

打破自我中心归因,发展人际互惠觉察

Applicable Signals

  • 求助者频繁使用‘他们肯定觉得我……’‘所有人都排斥我’等绝对化归因表述
  • 对他人行为缺乏好奇或验证意愿
  • 能复述至少一个完整冲突事件的时间、人物、言行

Contraindications

  • 求助者抗拒身体/声音模拟
  • 冲突涉及严重越界或创伤性事件

Intervention Moves

  • 角色分配与情境锚定
  • 具身化重演(语音/姿态/语境还原)
  • 即时停顿与第一人称体验反馈
  • 顿悟语言标记与正向强化

Workflow Steps

  • 确认场景可操作性 → 获得知情同意 → 设定角色与情境 → 具身化重演 → 即时体验反馈 → 顿悟识别与强化

Constraints

  • 必须基于已发生的、求助者可回忆的具体事件
  • 单次扮演时长控制在5–8分钟内
  • 咨询师不得在扮演中加入新信息或评判性台词

Cautions

  • 避免让求助者扮演‘加害者’角色引发羞耻感
  • 若求助者在扮演中情绪急剧升高,立即中止并回归安全锚点
  • 不将角色扮演结果作为认知对错的证据,仅作视角拓展工具

Output Contract

  • 求助者自发使用双向归因语言(如‘我也影响到了舍友’‘我们相互都有影响’),且该表述非重复咨询师用语,而是结合自身经历的主动整合表达。

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 求助者说:‘舍友就是不喜欢我,我做什么都没用。’并能描述上周因借充电器被冷脸拒绝的全过程。
  • Therapist/Output: 求助者在角色扮演后说:‘原来我催他还充电器时语气很急,他当时低头玩手机可能是想躲开,不是单纯讨厌我……我确实也让他不舒服了。’
  • Notes: 顿悟语言含主语‘我’与动词‘影响’,指向自身行为后果,非泛泛道歉。

Example 2

  • Client/Input: 求助者描述与舍友因值日分工争执,坚称‘他故意把脏活都推给我’。
  • Therapist/Output: 扮演舍友后回应:‘我当时其实刚考完试很累,看到他站旁边看我扫地,以为他觉得我干得不好……可能我语气就冲了。’
  • Notes: 体现对他人内在状态的推测,且关联自身在场行为(站立旁观)

Objective

打破人际归因的自我中心偏差,激活共情性认知灵活性,发展人际互惠觉察

Applicable Signals

  • 求助者频繁使用‘他们肯定觉得我……’‘所有人都排斥我’等绝对化归因表述
  • 对他人行为缺乏好奇或验证意愿
  • 能复述至少一个完整冲突事件的时间、人物、言行

Contraindications

  • 求助者抗拒身体/声音模拟
  • 冲突涉及严重越界或创伤性事件
  • 求助者有严重社交恐惧回避角色互动

Intervention Moves

  • 角色分配与情境锚定
  • 具身化重演(语音/姿态/语境还原)
  • 即时停顿与第一人称体验反馈
  • 顿悟语言标记与正向强化

Workflow Steps

  • 确认场景可操作性 → 获得知情同意 → 设定角色与情境 → 具身化重演 → 即时体验反馈 → 顿悟识别与强化

Constraints

  • 必须基于已发生的、求助者可回忆的具体事件
  • 单次扮演时长控制在5–8分钟内
  • 咨询师不得在扮演中加入新信息或评判性台词
  • 全程不评判求助者原始归因的‘对错’,只拓展解释光谱

Cautions

  • 避免让求助者扮演‘加害者’角色引发羞耻感
  • 若求助者在扮演中情绪急剧升高,立即中止并回归安全锚点
  • 不将角色扮演结果作为认知对错的证据,仅作视角拓展工具
  • 若求助者在扮演他人时出现强烈羞耻或躯体不适,立即中止并回归支持性倾听

Output Contract

  • 求助者自发使用双向归因语言(如‘我也影响到了舍友’‘我们相互都有影响’),且该表述非重复咨询师用语,而是结合自身经历的主动整合表达;或能口头陈述至少1个对方可能的未言明需求或感受(如‘她可能只是担心休息被打扰’)

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 求助者说:‘舍友就是不喜欢我,我做什么都没用。’并能描述上周因借充电器被冷脸拒绝的全过程。
  • Therapist/Output: 求助者在角色扮演后说:‘原来我催他还充电器时语气很急,他当时低头玩手机可能是想躲开,不是单纯讨厌我……我确实也让他不舒服了。’
  • Notes: 顿悟语言含主语‘我’与动词‘影响’,指向自身行为后果,非泛泛道歉。

Example 2

  • Client/Input: 求助者描述与舍友因值日分工争执,坚称‘他故意把脏活都推给我’。
  • Therapist/Output: 扮演舍友后回应:‘我当时其实刚考完试很累,看到他站旁边看我扫地,以为他觉得我干得不好……可能我语气就冲了。’
  • Notes: 体现对他人内在状态的推测,且关联自身在场行为(站立旁观)

Files

  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 求助者持续将关系问题完全归因为他人态度
  • 已有基本情绪稳定性
  • 冲突场景具体可描述

Examples

Example 1

Input:

求助者说:‘舍友就是不喜欢我,我做什么都没用。’并能描述上周因借充电器被冷脸拒绝的全过程。

Output:

求助者在角色扮演后说:‘原来我催他还充电器时语气很急,他当时低头玩手机可能是想躲开,不是单纯讨厌我……我确实也让他不舒服了。’

Notes:

顿悟语言含主语‘我’与动词‘影响’,指向自身行为后果,非泛泛道歉。

Example 2

Input:

求助者描述与舍友因值日分工争执,坚称‘他故意把脏活都推给我’。

Output:

扮演舍友后回应:‘我当时其实刚考完试很累,看到他站旁边看我扫地,以为他觉得我干得不好……可能我语气就冲了。’

Notes:

体现对他人内在状态的推测,且关联自身在场行为(站立旁观)