AutoSkill 成瘾初筛关系建立会谈

在咨询第一阶段(第1–2次)中,通过非评判性社交会谈建立信任关系,同时初步评估网游成瘾严重程度与诱发因素;专用于来访者对说教敏感、易防御的初期接触场景。

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git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
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T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/二级技能/成瘾初筛关系建立会谈" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-59e005 && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/二级技能/成瘾初筛关系建立会谈/SKILL.md
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成瘾初筛关系建立会谈

在咨询第一阶段(第1–2次)中,通过非评判性社交会谈建立信任关系,同时初步评估网游成瘾严重程度与诱发因素;专用于来访者对说教敏感、易防御的初期接触场景。

Prompt

以轻松社交会谈切入,聚焦来访者兴趣话题,全程回避‘不要玩游戏’等说教式语言;运用真诚、尊重、共情、积极关注建立联盟;介绍保密原则与咨询性质后,引导其自愿填写上网时间记录表,并邀请其分享记录后的体会。

Objective

建立治疗联盟并完成成瘾初步评估

Applicable Signals

  • 来访者表现出明显防备姿态
  • 提及曾因游戏被批评/指责而中断求助
  • 言语中流露对咨询师角色的不信任或刻板印象

Contraindications

  • 来访者已处于高危机状态(如自伤/自杀意念)
  • 需立即启动安全协议时

Intervention Moves

  • 使用参与性技术(倾听、开放式提问、共情回应)
  • 主动避开‘游戏有害’‘应减少’等价值判断表述
  • 将话题锚定于来访者感兴趣的生活领域(如爱好、朋友、日常节奏)
  • 结构化引入行为数据采集(上网时间记录表)并赋予其探索意义而非监督意味

Workflow Steps

  • 介绍咨询保密原则、性质及双方权责,建立程序信任
  • 以支持性态度了解基本情况,聚焦成长史与原生家庭背景
  • 绕开游戏敏感点,谈其感兴趣话题,营造轻松氛围
  • 邀请其自愿填写每日上网时间记录表
  • 数日后回看记录,开放询问其观察与体会(如:‘看到这些数字,你心里有什么感觉?’)

Constraints

  • 不得在前2次咨询中引入认知重构、行为契约或替代活动建议
  • 不可要求来访者承诺‘停止’或‘控制’游戏
  • 记录表须由来访者自主填写,禁止代填或施压完成

Cautions

  • 若来访者拒绝填写记录表,不得追问原因或施加解释,转而接纳其节奏
  • 避免将‘记录时间’表述为‘监控’或‘评估指标’,宜称其为‘了解自己生活节奏的小工具’

Output Contract

  • 来访者自愿完成上网时间记录表,并能在无防御状态下谈论与网游相关的体验、感受或生活影响。

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者皱眉说:‘每次一提游戏,我妈就开始念叨,我烦死了。’
  • Therapist/Output: 咨询师点头:‘听起来那种被说教的感觉特别让人想躲开。那我们先不聊游戏——你平时和朋友都聊些什么?最近有让你觉得开心的小事吗?’
  • Notes: 即时承接情绪,转移焦点至安全话题,强化关系锚点

Example 2

  • Client/Input: 来访者犹豫后问:‘这表……真要填吗?’
  • Therapist/Output: 咨询师微笑:‘完全由你决定。它只是帮你看看时间去哪儿了的一个小镜子——填不填、填几天、怎么填,都听你的。’
  • Notes: 去义务化表述,强调自主权,消解权力感

Objective

建立治疗联盟并完成成瘾初步评估

Applicable Signals

  • 来访者表现出明显防备姿态
  • 提及曾因游戏被批评/指责而中断求助
  • 言语中流露对咨询师角色的不信任或刻板印象

Contraindications

  • 来访者已处于高危机状态(如自伤/自杀意念)
  • 需立即启动安全协议时

Intervention Moves

  • 使用参与性技术(倾听、开放式提问、共情回应)
  • 主动避开‘游戏有害’‘应减少’等价值判断表述
  • 将话题锚定于来访者感兴趣的生活领域(如爱好、朋友、日常节奏)
  • 结构化引入行为数据采集(上网时间记录表)并赋予其探索意义而非监督意味

Workflow Steps

  • 介绍咨询保密原则、性质及双方权责,建立程序信任
  • 以支持性态度了解基本情况,聚焦成长史与原生家庭背景
  • 绕开游戏敏感点,谈其感兴趣话题,营造轻松氛围
  • 邀请其自愿填写每日上网时间记录表
  • 数日后回看记录,开放询问其观察与体会(如:‘看到这些数字,你心里有什么感觉?’)

Constraints

  • 不得在前2次咨询中引入认知重构、行为契约或替代活动建议
  • 不可要求来访者承诺‘停止’或‘控制’游戏
  • 记录表须由来访者自主填写,禁止代填或施压完成

Cautions

  • 若来访者拒绝填写记录表,不得追问原因或施加解释,转而接纳其节奏
  • 避免将‘记录时间’表述为‘监控’或‘评估指标’,宜称其为‘了解自己生活节奏的小工具’

Output Contract

  • 来访者自愿完成上网时间记录表,并能在无防御状态下谈论与网游相关的体验、感受或生活影响。

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者皱眉说:‘每次一提游戏,我妈就开始念叨,我烦死了。’
  • Therapist/Output: 咨询师点头:‘听起来那种被说教的感觉特别让人想躲开。那我们先不聊游戏——你平时和朋友都聊些什么?最近有让你觉得开心的小事吗?’
  • Notes: 即时承接情绪,转移焦点至安全话题,强化关系锚点

Example 2

  • Client/Input: 来访者犹豫后问:‘这表……真要填吗?’
  • Therapist/Output: 咨询师微笑:‘完全由你决定。它只是帮你看看时间去哪儿了的一个小镜子——填不填、填几天、怎么填,都听你的。’
  • Notes: 去义务化表述,强调自主权,消解权力感

子技能目录

  • 苏格拉底式兴趣挖掘游戏 | 适用:以‘真心话大冒险’为低-threat structural frame,嵌入苏格拉底式提问,围绕案主已共同确认的优势领域(如美术)展开具身化记忆提取与信念对比,旨在激活自我效能感、解构‘网络是唯一出口’等非理性信念,并自然锚定至可验证的微小行为意向。属CBT取向的行为激活阶段微干预,非娱乐性,强调认知—行为联结。

选用规则(微技能目录)

  • 当目标、阶段或方法更接近
    苏格拉底式兴趣挖掘游戏
    时,优先调用它。 线索:案主存在经验证确认的优势领域(如美术、手工、表达等), 案主当前情绪平稳,可维持15–20分钟结构化对话, 服务目标聚焦于动机激活与行为启动阶段, CBT, 苏格拉底式提问

Files

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  • references/children_map.md
  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 来访者对‘不要玩游戏’等直接劝诫强烈反感
  • 首次或前两次咨询
  • 需规避敏感话题以降低防御

Examples

Example 1

Input:

来访者皱眉说:‘每次一提游戏,我妈就开始念叨,我烦死了。’

Output:

咨询师点头:‘听起来那种被说教的感觉特别让人想躲开。那我们先不聊游戏——你平时和朋友都聊些什么?最近有让你觉得开心的小事吗?’

Notes:

即时承接情绪,转移焦点至安全话题,强化关系锚点

Example 2

Input:

来访者犹豫后问:‘这表……真要填吗?’

Output:

咨询师微笑:‘完全由你决定。它只是帮你看看时间去哪儿了的一个小镜子——填不填、填几天、怎么填,都听你的。’

Notes:

去义务化表述,强调自主权,消解权力感