AutoSkill 家庭关系多模态隐喻重构
运用卡鲁巴(Karuba)等含动态张力的桌游,引导来访者具身化体验家庭互动中的复杂情绪(快乐/焦虑/烦恼/思考),借由游戏终点的情绪释放与叙事表达,解构‘家庭=痛苦源’的单一故事,重建包含矛盾、联结与成长可能的多元关系图景。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/二级技能/家庭关系多模态隐喻重构" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-8cf071 && rm -rf "$T"
manifest:
SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/二级技能/家庭关系多模态隐喻重构/SKILL.mdsource content
家庭关系多模态隐喻重构
运用卡鲁巴(Karuba)等含动态张力的桌游,引导来访者具身化体验家庭互动中的复杂情绪(快乐/焦虑/烦恼/思考),借由游戏终点的情绪释放与叙事表达,解构‘家庭=痛苦源’的单一故事,重建包含矛盾、联结与成长可能的多元关系图景。
Prompt
在来访者情绪耐受良好、时间充裕(≥40分钟)且无现实安全风险的前提下,引入卡鲁巴桌游;全程聚焦其游戏过程中的情绪波动、决策行为与终点感受;在游戏结束后,用开放式提问锚定其对‘家庭关系’的新叙述,特别关注是否能同时容纳冲突与依恋,并要求其用具体生活事件佐证。
Objective
借助具身化游戏体验,解构‘家庭=痛苦源’的单一故事,重建包含矛盾与联结的多元关系图景
Applicable Signals
- 反复使用绝对化语言描述父母(如‘他们从来不管我’‘我家毫无温暖’)
- 回避谈论家庭细节但伴随躯体化反应(如搓手、叹气)
- 在描述家庭时语调突然扁平或加速,缺乏情绪层次
Contraindications
- 家庭存在现实虐待 or 法律风险
- 来访者尚无法区分游戏与现实边界
- 本次会谈时间不足40分钟
Intervention Moves
- 具身化隐喻引导(‘这个游戏里每一步的犹豫/冲刺/等待,像不像你和家人相处时的感觉?’)
- 终点情绪命名与延展(‘到达终点那一刻的‘喜悦混着疲惫’,让你想起生活中哪个时刻?’)
- 双轨叙事确认(‘你说他们让你焦虑——那有没有哪次,他们也让你意外地安心?当时发生了什么?’)
Workflow Steps
-
- 共同设定游戏目标与规则,强调‘过程即隐喻’,不聚焦输赢;
-
- 在游戏进行中轻量标注情绪节点(如‘刚才你停顿三秒,是在担心什么?’);
-
- 游戏结束即刻邀请叙述终点体验,不打断、不解释;
-
- 引导将游戏体验类比至真实家庭场景,聚焦具体事件而非概括判断;
-
- 协同提炼双轨陈述:既承认伤害性互动,也识别未被言说的关爱线索。
Constraints
- 不替代家庭评估或安全筛查;
- 不将游戏结果直接等同于现实改善;
- 不鼓励来访者向家人复述游戏隐喻,除非其自主提出;
Cautions
- 避免将‘到达终点’过度解读为‘问题解决’,需强调‘共存性领悟’;
- 若来访者出现解离或强烈退行,立即暂停并切换接地技术;
Output Contract
- 来访者能自发产出至少一句包含矛盾情感与具体事例的双轨陈述,例如:‘我妈催我写作业时我很烦(事例:上周她站在我身后盯了20分钟),但上个月我发烧,她整夜没睡守着我(事例:给我换三次冰毛巾)。’
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 来访者游戏后说:‘最后拿到宝藏时,又开心又想哭……就像上次我爸骂完我,又默默把我的球鞋修好了。’
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘你同时记住了他发火的样子,也记住了他修鞋的手——这两件事都真实,都在你心里。’
- Notes: 成功捕捉并镜映双轨叙事
Example 2
- Client/Input: 来访者沉默良久后说:‘原来不是所有时候我都只能躲开……有时候我也想靠近,只是不知道怎么开口。’
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘那个‘想靠近’的自己,今天第一次被你听见了。它值得被认真对待。’
- Notes: 确认未被言说的依恋需求
Objective
借助具身化游戏体验,解构‘家庭=痛苦源’的单一故事,重建包含矛盾与联结的多元关系图景
Applicable Signals
- 反复使用绝对化语言描述父母(如‘他们从来不管我’‘我家毫无温暖’)
- 回避谈论家庭细节但伴随躯体化反应(如搓手、叹气)
- 在描述家庭时语调突然扁平或加速,缺乏情绪层次
Contraindications
- 家庭存在现实虐待 or 法律风险
- 来访者尚无法区分游戏与现实边界
- 本次会谈时间不足40分钟
Intervention Moves
- 具身化隐喻引导(‘这个游戏里每一步的犹豫/冲刺/等待,像不像你和家人相处时的感觉?’)
- 终点情绪命名与延展(‘到达终点那一刻的‘喜悦混着疲惫’,让你想起生活中哪个时刻?’)
- 双轨叙事确认(‘你说他们让你焦虑——那有没有哪次,他们也让你意外地安心?当时发生了什么?’)
Workflow Steps
-
- 共同设定游戏目标与规则,强调‘过程即隐喻’,不聚焦输赢;
-
- 在游戏进行中轻量标注情绪节点(如‘刚才你停顿三秒,是在担心什么?’);
-
- 游戏结束即刻邀请叙述终点体验,不打断、不解释;
-
- 引导将游戏体验类比至真实家庭场景,聚焦具体事件而非概括判断;
-
- 协同提炼双轨陈述:既承认伤害性互动,也识别未被言说的关爱线索。
Constraints
- 不替代家庭评估或安全筛查;
- 不将游戏结果直接等同于现实改善;
- 不鼓励来访者向家人复述游戏隐喻,除非其自主提出;
Cautions
- 避免将‘到达终点’过度解读为‘问题解决’,需强调‘共存性领悟’;
- 若来访者出现解离或强烈退行,立即暂停并切换接地技术;
Output Contract
- 来访者能自发产出至少一句包含矛盾情感与具体事例的双轨陈述,例如:‘我妈催我写作业时我很烦(事例:上周她站在我身后盯了20分钟),但上个月我发烧,她整夜没睡守着我(事例:给我换三次冰毛巾)。’
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 来访者游戏后说:‘最后拿到宝藏时,又开心又想哭……就像上次我爸骂完我,又默默把我的球鞋修好了。’
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘你同时记住了他发火的样子,也记住了他修鞋的手——这两件事都真实,都在你心里。’
- Notes: 成功捕捉并镜映双轨叙事
Example 2
- Client/Input: 来访者沉默良久后说:‘原来不是所有时候我都只能躲开……有时候我也想靠近,只是不知道怎么开口。’
- Therapist/Output: 咨询师回应:‘那个‘想靠近’的自己,今天第一次被你听见了。它值得被认真对待。’
- Notes: 确认未被言说的依恋需求
Files
references/evidence.mdreferences/evidence_manifest.json
Triggers
- 来访者将家庭关系过度病理化或理想化
- 存在未被言说的依恋需求与愤怒的混合情绪
- 来访者能承受适度情绪唤起
Examples
Example 1
Input:
来访者游戏后说:‘最后拿到宝藏时,又开心又想哭……就像上次我爸骂完我,又默默把我的球鞋修好了。’
Output:
咨询师回应:‘你同时记住了他发火的样子,也记住了他修鞋的手——这两件事都真实,都在你心里。’
Notes:
成功捕捉并镜映双轨叙事
Example 2
Input:
来访者沉默良久后说:‘原来不是所有时候我都只能躲开……有时候我也想靠近,只是不知道怎么开口。’
Output:
咨询师回应:‘那个‘想靠近’的自己,今天第一次被你听见了。它值得被认真对待。’
Notes:
确认未被言说的依恋需求