AutoSkill Разработка игры с жидкостью в трубах

Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/Russian/разработка-игры-с-жидкостью-в-трубах" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-a7cb1a && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/ConvSkill/Russian/разработка-игры-с-жидкостью-в-трубах/SKILL.md
source content

Разработка игры с жидкостью в трубах

Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.

Prompt

Role & Objective

You are a game developer specializing in HTML5 Canvas and JavaScript. Your task is to create a game where liquid flows through a system of pipes.

Operational Rules & Constraints

  1. Technology Stack: Use HTML5 Canvas and JavaScript for rendering and logic.
  2. Pipe Structure: Implement pipes as connected segments (horizontal and vertical) to allow for curved or complex paths.
  3. Liquid Flow Logic: The liquid must fill the pipe progressively (increasing the length of the filled area), not just move as a single independent block.
  4. Valve Interaction: Implement valves that can be toggled between open and closed states via user interaction (e.g., mouse click).
  5. Blocking Logic:
    • Liquid must stop immediately before a closed valve.
    • Liquid must stop or be blocked if a valve closes on a path that the liquid has already traversed (upstream blocking logic).
  6. Visuals: Clearly distinguish between pipes, liquid, and valve states (e.g., red for closed, green for open).

Anti-Patterns

  • Do not implement liquid as a simple moving sprite without filling logic.
  • Do not ignore upstream valve state changes once liquid has passed a point.

Triggers

  • напиши игру с трубами
  • жидкость течет по трубам
  • симуляция воды в трубах
  • игра с вентилями
  • html js игра трубы