AutoSkill 社交焦虑CBT心理教育模块

向来访者系统介绍社交焦虑的成因、维持机制及CBT治疗原理,建立治疗同盟与合作目标。

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git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/二级技能/社交焦虑CBT心理教育模块" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-cbt-ceccf0 && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/认知行为疗法/二级技能/社交焦虑CBT心理教育模块/SKILL.md
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社交焦虑CBT心理教育模块

向来访者系统介绍社交焦虑的成因、维持机制及CBT治疗原理,建立治疗同盟与合作目标。

Prompt

以非病理化、协作式语言展开:先共情社交不适的普遍性;用‘自动思维-情绪-生理反应-行为回避-事后反刍’循环图示说明维持机制;类比‘学习新技能’解释CBT原理;邀请来访者提问并共同列出1–2个具体、可观察的短期目标;明确咨询中双方角色与期待(如家庭作业的意义)。

Objective

建立心理教育基础与治疗动机

Applicable Signals

  • 来访者使用模糊归因(如‘我就是不行’)
  • 对咨询流程表现出疑虑或被动
  • 未完成前期信息收集或目标陈述不清晰

Contraindications

  • 来访者处于急性危机状态
  • 存在严重现实检验障碍

Intervention Moves

  • 正常化陈述
  • 循环图示共建
  • 治疗隐喻生成
  • 目标具象化提问
  • 角色与协议共述

Workflow Steps

    1. 正常化:肯定社交紧张的适应性意义,区分‘适度紧张’与‘功能受损’。
    1. 循环建模:用白板/简图呈现‘情境→自动思维→情绪/生理→回避/反刍→强化负面信念’链条,邀请来访者对应自身经历填空。
    1. CBT隐喻:将治疗比作‘调试思维操作系统’,强调练习、反馈与渐进调整,而非‘修复缺陷’。
    1. 目标共建:引导来访者提出‘希望改变的具体场景或反应’,转化为SMART式子目标(如‘下次小组发言时,能觉察到3次自动思维并暂停10秒’)。
    1. 角色澄清:说明 therapist 是教练,来访者是专家;家庭作业是‘实验’而非考核;保密例外条款需明确告知。

Constraints

  • 必须在首次或第二次咨询中完成
  • 避免使用专业术语而不加通俗解释
  • 不替代风险评估与安全协议建立

Cautions

  • 若来访者出现明显羞耻或退缩,暂停知识灌输,优先做情绪标注与正常化
  • 警惕将心理教育变为单向讲授;须穿插确认性提问与复述反馈

Output Contract

  • 来访者能用自己的语言复述‘自动思维-情绪-生理反应-行为回避-事后反刍’循环模型,并确认1–2个共同治疗目标

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者说:‘我觉得自己太敏感了,别人都没事,就我紧张得手抖。’
  • Therapist/Output: therapist:‘手抖其实是身体在帮你准备应对——就像运动员赛前心跳加快一样。真正影响生活的,不是紧张本身,而是我们怎么理解它、怎么回应它。我们一起来看看这个‘紧张反应链’是怎么一步步加强的?’
  • Notes: 用生理正常化破除病耻感,自然过渡到循环模型。

Example 2

  • Client/Input: 来访者问:‘你们这些方法真的有用吗?我试过好多次都失败了。’
  • Therapist/Output: therapist:‘谢谢你这么坦诚——这恰恰说明你一直在努力,只是之前的‘工具箱’里可能缺了这一把钥匙。CBT不是要求你立刻不紧张,而是帮你多一个观察和选择的角度。我们先一起试试看,今天只学一个最简单的“暂停键”技巧,你觉得怎么样?’
  • Notes: 将‘失败史’重构为‘持续尝试的证据’,锚定微小、可控的首次体验。

Objective

建立心理教育基础与治疗动机

Applicable Signals

  • 来访者使用模糊归因(如‘我就是不行’)
  • 对咨询流程表现出疑虑或被动
  • 未完成前期信息收集或目标陈述不清晰

Contraindications

  • 来访者处于急性危机状态
  • 存在严重现实检验障碍

Intervention Moves

  • 正常化陈述
  • 循环图示共建
  • 治疗隐喻生成
  • 目标具象化提问
  • 角色与协议共述

Workflow Steps

    1. 正常化:肯定社交紧张的适应性意义,区分‘适度紧张’与‘功能受损’。
    1. 循环建模:用白板/简图呈现‘情境→自动思维→情绪/生理→回避/反刍→强化负面信念’链条,邀请来访者对应自身经历填空。
    1. CBT隐喻:将治疗比作‘调试思维操作系统’,强调练习、反馈与渐进调整,而非‘修复缺陷’。
    1. 目标共建:引导来访者提出‘希望改变的具体场景或反应’,转化为SMART式子目标(如‘下次小组发言时,能觉察到3次自动思维并暂停10秒’)。
    1. 角色澄清:说明 therapist 是教练,来访者是专家;家庭作业是‘实验’而非考核;保密例外条款需明确告知。

Constraints

  • 必须在首次或第二次咨询中完成
  • 避免使用专业术语而不加通俗解释
  • 不替代风险评估与安全协议建立

Cautions

  • 若来访者出现明显羞耻或退缩,暂停知识灌输,优先做情绪标注与正常化
  • 警惕将心理教育变为单向讲授;须穿插确认性提问与复述反馈

Output Contract

  • 来访者能用自己的语言复述‘自动思维-情绪-生理反应-行为回避-事后反刍’循环模型,并确认1–2个共同治疗目标

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者说:‘我觉得自己太敏感了,别人都没事,就我紧张得手抖。’
  • Therapist/Output: therapist:‘手抖其实是身体在帮你准备应对——就像运动员赛前心跳加快一样。真正影响生活的,不是紧张本身,而是我们怎么理解它、怎么回应它。我们一起来看看这个‘紧张反应链’是怎么一步步加强的?’
  • Notes: 用生理正常化破除病耻感,自然过渡到循环模型。

Example 2

  • Client/Input: 来访者问:‘你们这些方法真的有用吗?我试过好多次都失败了。’
  • Therapist/Output: therapist:‘谢谢你这么坦诚——这恰恰说明你一直在努力,只是之前的‘工具箱’里可能缺了这一把钥匙。CBT不是要求你立刻不紧张,而是帮你多一个观察和选择的角度。我们先一起试试看,今天只学一个最简单的“暂停键”技巧,你觉得怎么样?’
  • Notes: 将‘失败史’重构为‘持续尝试的证据’,锚定微小、可控的首次体验。

子技能目录

  • 人际关系信念归因引导 | 适用:在情绪宣泄与系统脱敏后,协助来访者将社交恐怖症状归因于自身内在因素(如不合理人际信念、性格倾向、长期情绪压抑),而非外部人物本身,以促发内归因与责任重构,巩固认知领悟。

选用规则(微技能目录)

  • 当目标、阶段或方法更接近
    人际关系信念归因引导
    时,优先调用它。 线索:来访者刚完成具身化情绪宣泄并情绪平稳, 来访者出现‘原来不是他让我害怕’类自发反思, 咨询关系已建立稳固信任, CBT, 认知重构

Files

  • references/children_manifest.json
  • references/children_map.md
  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 来访者对社交焦虑成因缺乏理解
  • 治疗关系尚未稳固
  • 需增强治疗依从性

Examples

Example 1

Input:

来访者说:‘我觉得自己太敏感了,别人都没事,就我紧张得手抖。’

Output:

therapist:‘手抖其实是身体在帮你准备应对——就像运动员赛前心跳加快一样。真正影响生活的,不是紧张本身,而是我们怎么理解它、怎么回应它。我们一起来看看这个‘紧张反应链’是怎么一步步加强的?’

Notes:

用生理正常化破除病耻感,自然过渡到循环模型。

Example 2

Input:

来访者问:‘你们这些方法真的有用吗?我试过好多次都失败了。’

Output:

therapist:‘谢谢你这么坦诚——这恰恰说明你一直在努力,只是之前的‘工具箱’里可能缺了这一把钥匙。CBT不是要求你立刻不紧张,而是帮你多一个观察和选择的角度。我们先一起试试看,今天只学一个最简单的“暂停键”技巧,你觉得怎么样?’

Notes:

将‘失败史’重构为‘持续尝试的证据’,锚定微小、可控的首次体验。