AutoSkill 德式桌游融合的情商具身化技术
将德式桌游中的规则约束、角色扮演与目标导向机制嵌入叙事对话,使抽象情绪与关系模式通过游戏化操作具身呈现,增强问题外化效果与行为实验可行性。
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source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/二级技能/德式桌游融合的情商具身化技术" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-d232ac && rm -rf "$T"
manifest:
SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/二级技能/德式桌游融合的情商具身化技术/SKILL.mdsource content
德式桌游融合的情商具身化技术
将德式桌游中的规则约束、角色扮演与目标导向机制嵌入叙事对话,使抽象情绪与关系模式通过游戏化操作具身呈现,增强问题外化效果与行为实验可行性。
Prompt
在叙事疗法问题外化基础上,引入结构清晰、规则透明、角色可切换的德式桌游(如《花火》《璀璨宝石》简化版或自定义卡牌桌游),引导来访者在游戏情境中体验并命名互动模式;聚焦‘谁在执行规则’‘谁被规则影响’‘规则可否重写’等提问,推动其将家庭互动转化为可观察、可暂停、可修改的游戏机制。
Objective
增强叙事外化的具身性与可操作性
Applicable Signals
- 来访者频繁使用模糊抽象词汇描述关系(如‘总是压抑’‘根本没法沟通’)
- 语言叙事中反复陷入细节纠缠而无法跳出位置反思
- 表达出‘我知道问题在哪,但不知道怎么做’的无力感
Contraindications
- 来访者有严重注意力缺陷或执行功能障碍
- 家庭冲突涉及暴力或法律风险需优先转介
- 缺乏适配桌游道具或空间条件
Intervention Moves
- 问题外化+角色锚定:将‘焦虑’‘催促’等命名为主动角色(如‘催促怪兽’‘完美主义裁判’)
- 机制映射:邀请来访者指出游戏中某规则/回合/资源限制如何对应现实家庭互动
- 角色切换实验:在游戏回合中临时交换角色(如来访者扮演母亲制定作息规则,咨询师扮演小雨协商执行)
Workflow Steps
-
- 在完成问题命名与情绪舒缓后,介绍桌游基本规则,强调‘这是我们一起探索关系的沙盘,不是考试’
-
- 共同选择一个高频冲突场景(如‘假期晚睡被催’),将其转化为游戏事件卡(含触发条件、角色动作、资源消耗)
-
- 进行1–2轮游戏实操,咨询师以好奇姿态记录角色行为与规则反应,不评判对错
-
- 引导复盘:‘刚才你当‘规则制定者’时,和平时妈妈说话的感觉一样吗?哪里不同?’
-
- 协同设计一条‘新家规卡’,明确谁发起、何时生效、如何反馈,作为现实微实验契约
Constraints
- 单次使用不超过20分钟,避免游戏复杂度压倒治疗目标
- 桌游规则必须由来访者参与共构,禁止预设‘正确解’
- 所有角色命名须由来访者首倡,咨询师仅镜像与拓展
Cautions
- 警惕将游戏简化为说教工具;若来访者持续拒绝角色代入,立即退回语言叙事或暂停本技术
- 避免强化‘父母=反派’二元叙事;始终保留系统视角(如加入‘家庭能量币’代表共同压力源)
Output Contract
- 来访者能在游戏框架内完成至少一次角色切换(如从'被催促者'切换为'规则制定者'),并指出游戏中某机制与现实家庭互动的对应关系
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 来访者说:‘我妈就是控制狂,我做什么她都要管!’
- Therapist/Output: 咨询师递上三张角色卡(‘规则守护者’‘弹性协作者’‘能量守门员’),问:‘如果现在用一张卡代表你妈,你会选哪张?为什么这张比“控制狂”更靠近她心里真正想保护的东西?’
- Notes: 用角色卡替代标签,启动外化与动机探询
Example 2
- Client/Input: 来访者在游戏中扮演‘作息仲裁官’,设定‘每晚23:00后手机静音一小时’规则,但立刻质疑:‘我妈肯定不答应!’
- Therapist/Output: 咨询师:‘那我们把“不答应”也做成一张事件卡——它出现时,会消耗什么资源?(比如你的耐心?她的安全感?)我们能给这张卡加个缓冲区吗?’
- Notes: 将阻力转化为可操作的游戏变量,维持掌控感
Objective
增强叙事外化的具身性与可操作性
Applicable Signals
- 来访者频繁使用模糊抽象词汇描述关系(如‘总是压抑’‘根本没法沟通’)
- 语言叙事中反复陷入细节纠缠而无法跳出位置反思
- 表达出‘我知道问题在哪,但不知道怎么做’的无力感
Contraindications
- 来访者有严重注意力缺陷或执行功能障碍
- 家庭冲突涉及暴力或法律风险需优先转介
- 缺乏适配桌游道具或空间条件
Intervention Moves
- 问题外化+角色锚定:将‘焦虑’‘催促’等命名为主动角色(如‘催促怪兽’‘完美主义裁判’)
- 机制映射:邀请来访者指出游戏中某规则/回合/资源限制如何对应现实家庭互动
- 角色切换实验:在游戏回合中临时交换角色(如来访者扮演母亲制定作息规则,咨询师扮演小雨协商执行)
Workflow Steps
-
- 在完成问题命名与情绪舒缓后,介绍桌游基本规则,强调‘这是我们一起探索关系的沙盘,不是考试’
-
- 共同选择一个高频冲突场景(如‘假期晚睡被催’),将其转化为游戏事件卡(含触发条件、角色动作、资源消耗)
-
- 进行1–2轮游戏实操,咨询师以好奇姿态记录角色行为与规则反应,不评判对错
-
- 引导复盘:‘刚才你当‘规则制定者’时,和平时妈妈说话的感觉一样吗?哪里不同?’
-
- 协同设计一条‘新家规卡’,明确谁发起、何时生效、如何反馈,作为现实微实验契约
Constraints
- 单次使用不超过20分钟,避免游戏复杂度压倒治疗目标
- 桌游规则必须由来访者参与共构,禁止预设‘正确解’
- 所有角色命名须由来访者首倡,咨询师仅镜像与拓展
Cautions
- 警惕将游戏简化为说教工具;若来访者持续拒绝角色代入,立即退回语言叙事或暂停本技术
- 避免强化‘父母=反派’二元叙事;始终保留系统视角(如加入‘家庭能量币’代表共同压力源)
Output Contract
- 来访者能在游戏框架内完成至少一次角色切换(如从'被催促者'切换为'规则制定者'),并指出游戏中某机制与现实家庭互动的对应关系
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 来访者说:‘我妈就是控制狂,我做什么她都要管!’
- Therapist/Output: 咨询师递上三张角色卡(‘规则守护者’‘弹性协作者’‘能量守门员’),问:‘如果现在用一张卡代表你妈,你会选哪张?为什么这张比“控制狂”更靠近她心里真正想保护的东西?’
- Notes: 用角色卡替代标签,启动外化与动机探询
Example 2
- Client/Input: 来访者在游戏中扮演‘作息仲裁官’,设定‘每晚23:00后手机静音一小时’规则,但立刻质疑:‘我妈肯定不答应!’
- Therapist/Output: 咨询师:‘那我们把“不答应”也做成一张事件卡——它出现时,会消耗什么资源?(比如你的耐心?她的安全感?)我们能给这张卡加个缓冲区吗?’
- Notes: 将阻力转化为可操作的游戏变量,维持掌控感
Files
references/evidence.mdreferences/evidence_manifest.json
Triggers
- 来访者对纯语言叙事产生阻抗或疲劳
- 需将家庭互动模式转化为可观察、可调整的行为序列
- 来访者具备基础游戏理解力与合作意愿
Examples
Example 1
Input:
来访者说:‘我妈就是控制狂,我做什么她都要管!’
Output:
咨询师递上三张角色卡(‘规则守护者’‘弹性协作者’‘能量守门员’),问:‘如果现在用一张卡代表你妈,你会选哪张?为什么这张比“控制狂”更靠近她心里真正想保护的东西?’
Notes:
用角色卡替代标签,启动外化与动机探询
Example 2
Input:
来访者在游戏中扮演‘作息仲裁官’,设定‘每晚23:00后手机静音一小时’规则,但立刻质疑:‘我妈肯定不答应!’
Output:
咨询师:‘那我们把“不答应”也做成一张事件卡——它出现时,会消耗什么资源?(比如你的耐心?她的安全感?)我们能给这张卡加个缓冲区吗?’
Notes:
将阻力转化为可操作的游戏变量,维持掌控感