AutoSkill 叙事-桌游协同五阶段咨询框架

一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的五阶段结构化咨询流程,覆盖从问题外化到家庭关系释怀的全过程。适用于大学生轻度焦虑个案中需整合隐喻体验与现实行为转化的场景。

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T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/一级技能/叙事-桌游协同五阶段咨询框架" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-d5b49b && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/一级技能/叙事-桌游协同五阶段咨询框架/SKILL.md
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叙事-桌游协同五阶段咨询框架

一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的五阶段结构化咨询流程,覆盖从问题外化到家庭关系释怀的全过程。适用于大学生轻度焦虑个案中需整合隐喻体验与现实行为转化的场景。

Prompt

按顺序实施五个阶段:1) 问题外化与资源觉察(结合通用叙事对话);2) 桌游‘岛屿建设’激活同理心、沟通与问题解决能力,并类比现实目标;3) 使用‘瀑布淘金客’重塑故事,将抱怨转化为勇气,替换旧有冲突模式;4) 使用‘卡鲁巴’隐喻家庭关系复杂性,引导领悟矛盾非全貌,联结父母关爱意图;5) 巩固突破点,支持来访者在真实家庭互动中实践暂停策略与积极沟通。每阶段需确认来访者生成具身化领悟语句及可迁移行为意向。

Objective

结构化整合叙事技术与桌游隐喻,分阶段推动来访者完成问题外化、资源激活、故事重写、关系领悟与行为突破

Applicable Signals

  • 来访者能用比喻描述困扰(如‘像被困在迷宫里’)
  • 对桌游规则表现出好奇或参与意愿
  • 在讨论家庭时出现矛盾性评价(如‘他们爱我,但让我窒息’)

Contraindications

  • 存在自伤自杀意念或行为
  • 来访者拒绝参与具身化活动
  • 家庭系统处于急性暴力或分离状态

Intervention Moves

  • 问题外化提问(‘焦虑’如何影响你?它想让你相信什么?)
  • 游戏过程即时隐喻锚定(‘刚才卡鲁巴里那张‘风暴卡’,像不像上周妈妈发火时你的感觉?’)
  • 故事重写邀请(‘如果这个新版本的小雨写一篇日记,他会怎么开头?’)

Workflow Steps

  • 阶段一:问题外化与资源觉察——通过叙事对话区分‘人’与‘问题’,识别来访者既往应对资源(不绑定具体桌游)
  • 阶段二:资源激活与目标具象化——引入桌游‘岛屿建设’,聚焦资源获取所需的能力(同理心、沟通、问题解决),引导类比现实人生目标
  • 阶段三:故事重塑与模式转换——使用‘瀑布淘金客’,将游戏中决策链映射至现实沟通选择,替代抱怨/肢体冲突模式
  • 阶段四:家庭关系隐喻与情感释怀——使用‘卡鲁巴’呈现家庭互动的多维性(快乐/焦虑/烦恼/思考),支持来访者重构对父母动机的理解
  • 阶段五:现实行为巩固与策略迁移——共同制定并演练3种具体暂停与沟通策略(如听音乐、离开现场、陈述情绪),确认家庭场景应用意向

Constraints

  • 所有桌游需提前测试规则适配性,确保无竞争性淘汰机制
  • 每阶段结束前必须获得来访者一句自主生成的领悟性陈述(如‘原来我不是没能力,只是被焦虑骗了’)
  • 母亲同步接受咨询为第四、五阶段理想支持条件,但非强制前提

Cautions

  • 避免将桌游简化为‘任务通关’,始终回归叙事意义建构
  • 当来访者在游戏中出现强烈挫败时,立即暂停并开展外化对话
  • 不替代家庭治疗,仅聚焦来访者个体视角下的关系重构

Output Contract

  • 完成全部五个阶段,来访者能自主叙述新故事主线(含主角、挑战、资源、转折与未来方向),并在现实生活中稳定使用至少两种新沟通策略(如主动暂停+情绪命名)

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者在‘卡鲁巴’中反复抽到‘误解卡’,情绪低落说‘我家永远这样,没救了’
  • Therapist/Output: 咨询师回应:‘这张“误解卡”此刻特别用力地想让你相信“没救了”,但它真的代表全部事实吗?还记得上个月你和爸爸一起修好台灯的那个晚上吗?那时有没有一张“合作卡”悄悄出现了?’
  • Notes: 运用外化+例外提问,阻断绝对化叙事

Example 2

  • Client/Input: 来访者完成‘瀑布淘金客’后说:‘我以前总想快点挖完金子,现在发现要先搭桥、再分组、最后才淘金’
  • Therapist/Output: 咨询师回应:‘这个“搭桥—分组—淘金”的顺序,如果用在和妈妈说话前,你觉得第一步的“搭桥”可以是什么?’
  • Notes: 推动隐喻向现实策略迁移

Objective

结构化整合叙事技术与桌游隐喻,分阶段推动来访者完成问题外化、资源激活、故事重写、关系领悟与行为突破

Applicable Signals

  • 来访者能用比喻描述困扰(如‘像被困在迷宫里’)
  • 对桌游规则表现出好奇或参与意愿
  • 在讨论家庭时出现矛盾性评价(如‘他们爱我,但让我窒息’)

Contraindications

  • 存在自伤自杀意念或行为
  • 来访者拒绝参与具身化活动
  • 家庭系统处于急性暴力或分离状态

Intervention Moves

  • 问题外化提问(‘焦虑’如何影响你?它想让你相信什么?)
  • 游戏过程即时隐喻锚定(‘刚才卡鲁巴里那张‘风暴卡’,像不像上周妈妈发火时你的感觉?’)
  • 故事重写邀请(‘如果这个新版本的小雨写一篇日记,他会怎么开头?’)

Workflow Steps

  • 阶段一:问题外化与资源觉察——通过叙事对话区分‘人’与‘问题’,识别来访者既往应对资源(不绑定具体桌游)
  • 阶段二:资源激活与目标具象化——引入桌游‘岛屿建设’,聚焦资源获取所需的能力(同理心、沟通、问题解决),引导类比现实人生目标
  • 阶段三:故事重塑与模式转换——使用‘瀑布淘金客’,将游戏中决策链映射至现实沟通选择,替代抱怨/肢体冲突模式
  • 阶段四:家庭关系隐喻与情感释怀——使用‘卡鲁巴’呈现家庭互动的多维性(快乐/焦虑/烦恼/思考),支持来访者重构对父母动机的理解
  • 阶段五:现实行为巩固与策略迁移——共同制定并演练3种具体暂停与沟通策略(如听音乐、离开现场、陈述情绪),确认家庭场景应用意向

Constraints

  • 所有桌游需提前测试规则适配性,确保无竞争性淘汰机制
  • 每阶段结束前必须获得来访者一句自主生成的领悟性陈述(如‘原来我不是没能力,只是被焦虑骗了’)
  • 母亲同步接受咨询为第四、五阶段理想支持条件,但非强制前提

Cautions

  • 避免将桌游简化为‘任务通关’,始终回归叙事意义建构
  • 当来访者在游戏中出现强烈挫败时,立即暂停并开展外化对话
  • 不替代家庭治疗,仅聚焦来访者个体视角下的关系重构

Output Contract

  • 完成全部五个阶段,来访者能自主叙述新故事主线(含主角、挑战、资源、转折与未来方向),并在现实生活中稳定使用至少两种新沟通策略(如主动暂停+情绪命名)

Example Therapist Responses

Example 1

  • Client/Input: 来访者在‘卡鲁巴’中反复抽到‘误解卡’,情绪低落说‘我家永远这样,没救了’
  • Therapist/Output: 咨询师回应:‘这张“误解卡”此刻特别用力地想让你相信“没救了”,但它真的代表全部事实吗?还记得上个月你和爸爸一起修好台灯的那个晚上吗?那时有没有一张“合作卡”悄悄出现了?’
  • Notes: 运用外化+例外提问,阻断绝对化叙事

Example 2

  • Client/Input: 来访者完成‘瀑布淘金客’后说:‘我以前总想快点挖完金子,现在发现要先搭桥、再分组、最后才淘金’
  • Therapist/Output: 咨询师回应:‘这个“搭桥—分组—淘金”的顺序,如果用在和妈妈说话前,你觉得第一步的“搭桥”可以是什么?’
  • Notes: 推动隐喻向现实策略迁移

子技能目录

  • 家庭关系多模态隐喻重构 | 适用:运用卡鲁巴(Karuba)等含动态张力的桌游,引导来访者具身化体验家庭互动中的复杂情绪(快乐/焦虑/烦恼/思考),借由游戏终点的情绪释放与叙事表达,解构‘家庭=痛苦源’的单一故事,重建包含矛盾、联结与成长可能的多元关系图景。
  • 德式桌游融合的情商具身化技术 | 适用:将德式桌游中的规则约束、角色扮演与目标导向机制嵌入叙事对话,使抽象情绪与关系模式通过游戏化操作具身呈现,增强问题外化效果与行为实验可行性。
  • 桌游情境中的角色扮演外化 | 适用:在德式桌游(如卡坦岛)中引导来访者扮演特定角色(如“拓荒者”),将现实困境映射至游戏任务与规则中,实现问题外化与资源激活。

选用规则(二级技能目录)

  • 当目标、阶段或方法更接近
    家庭关系多模态隐喻重构
    时,优先调用它。 线索:来访者将家庭关系过度病理化或理想化, 存在未被言说的依恋需求与愤怒的混合情绪, 来访者能承受适度情绪唤起, 叙事疗法, 桌游干预
  • 当目标、阶段或方法更接近
    德式桌游融合的情商具身化技术
    时,优先调用它。 线索:来访者对纯语言叙事产生阻抗或疲劳, 需将家庭互动模式转化为可观察、可调整的行为序列, 来访者具备基础游戏理解力与合作意愿, 叙事疗法, 德式桌游
  • 当目标、阶段或方法更接近
    桌游情境中的角色扮演外化
    时,优先调用它。 线索:来访者对直接谈话外化技术反应平淡, 存在具象化思维偏好或游戏经验, 需降低防御、增强参与感, 叙事治疗, 外化

Files

  • references/children_manifest.json
  • references/children_map.md
  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json

Triggers

  • 来访者有轻度焦虑但无危机风险
  • 家庭关系冲突为主要压力源
  • 来访者对游戏/隐喻性活动接受度高

Examples

Example 1

Input:

来访者在‘卡鲁巴’中反复抽到‘误解卡’,情绪低落说‘我家永远这样,没救了’

Output:

咨询师回应:‘这张“误解卡”此刻特别用力地想让你相信“没救了”,但它真的代表全部事实吗?还记得上个月你和爸爸一起修好台灯的那个晚上吗?那时有没有一张“合作卡”悄悄出现了?’

Notes:

运用外化+例外提问,阻断绝对化叙事

Example 2

Input:

来访者完成‘瀑布淘金客’后说:‘我以前总想快点挖完金子,现在发现要先搭桥、再分组、最后才淘金’

Output:

咨询师回应:‘这个“搭桥—分组—淘金”的顺序,如果用在和妈妈说话前,你觉得第一步的“搭桥”可以是什么?’

Notes:

推动隐喻向现实策略迁移