install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/行为主义/一级技能/代币制行为塑造协议" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-ee619a && rm -rf "$T"
manifest:
SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/行为主义/一级技能/代币制行为塑造协议/SKILL.mdsource content
代币制行为塑造协议
基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生行为矫正场景。
Prompt
- 与儿童共同筛选3–5项具体、可观察、可计数的目标行为(如‘课堂举手发言≥2次/课’‘连续5分钟不尖叫’);2. 根据儿童偏好强度排序强化物,设定梯度兑换标准(如:5枚代币=玩玩具枪5分钟,20枚=担任一日纪律委员);3. 设计三方签署的代币记录表(含日期、行为发生时刻、代币数、执行人签名栏);4. 每日由教师/家长在固定时段完成代币发放与登记,咨询师每周核查并调整;5. 每次咨询初同步代币余额,引导儿童自我陈述行为进步,强化自我管理意识。
Objective
行为塑造与习惯矫正
Applicable Signals
- 问题行为频次高、形式固化、环境线索清晰
- 儿童能理解简单因果关系(如‘做了X→得到Y’)
- 班主任与主要监护人同意参与并签署执行协议
Contraindications
- 儿童存在严重情绪障碍或自伤/伤人风险
- 缺乏可靠成人支持系统执行代币记录与兑现
- 强化物偏好极不稳定或易引发新问题(如过度沉迷玩具枪)
Intervention Moves
- 共同制定行为-代币-强化物映射表
- 结构化每日代币发放与登记
- 三方(咨询师/教师/家长)周度进度核对
- 儿童自我报告行为变化并关联代币积累
Workflow Steps
- Step 1: 行为界定——与儿童及教师共同列出3–5项靶行为,每项须满足‘可看见、可计数、可确认’三标准;
- Step 2: 强化物分级——让儿童对候选强化物(玩具枪、班干部体验、自由活动时间等)按喜好排序,设定阶梯式代币门槛;
- Step 3: 协议签署——制作含行为清单、代币值、兑换规则、执行人职责的纸质协议,由咨询师、班主任、主要监护人三方签字;
- Step 4: 启动执行——教师/家长每日放学前5分钟完成代币登记,儿童次日晨间可查看累计代币;
- Step 5: 咨询内强化——每次会谈首5分钟回顾代币进展,用具体事例链接行为改变与代币获得(如‘你昨天3次举手,所以得了6枚代币,已够换小奖励’)
Constraints
- 代币仅限当日有效或最多延至次日,避免囤积失效;
- 同一行为单日最高代币上限为10枚,防过度依赖外部奖励;
- 强化物兑换须在儿童视线内即时完成,不可延迟超过30分钟;
- 若连续2日无代币获得,需暂停协议并启动归因讨论(非惩罚)
Cautions
- 避免将代币与学业成绩直接挂钩,聚焦可控行为而非结果;
- 当儿童出现‘讨价还价’行为时,不修改既定规则,而是共情其渴望并重申协议稳定性;
- 代币表须使用儿童可读字体与图标,关键字段(如行为名称、代币数)加粗/色块突出
Output Contract
- 一份三方签署的《代币制行为塑造执行协议》,含:①明确定义的3–5项靶行为(含正向表述与可观测指标);②3级强化物梯度表(含名称、所需代币数、兑现方式与时限);③代币记录表模板(含日期、行为发生时刻、代币数、执行人签名栏);④三方签字页及首次执行日期。
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 小军在科学课上主动举手2次,课间未招惹同学,午休安静就座
- Therapist/Output: 教师发放8枚代币(举手×2=4,未招惹=2,安静就座=2),登记于代币表,小军次日晨间可查看并兑换‘玩玩具枪3分钟’
- Notes: 代币发放强调即时性与一致性,不叠加‘表现好’等模糊评价
Example 2
- Client/Input: 小军连续两日未获代币,第三日咨询中低头抠手
- Therapist/Output: 咨询师拿出代币表轻声问:‘这两天我们没看到你举手,是忘记规则了,还是觉得有点难?我们一起看看哪一步可以调得更小一点?’
- Notes: 不启动惩罚,转为归因探索与目标微调
Objective
行为塑造与习惯矫正
Applicable Signals
- 问题行为频次高、形式固化、环境线索清晰
- 儿童能理解简单因果关系(如‘做了X→得到Y’)
- 班主任与主要监护人同意参与并签署执行协议
Contraindications
- 儿童存在严重情绪障碍或自伤/伤人风险
- 缺乏可靠成人支持系统执行代币记录与兑现
- 强化物偏好极不稳定或易引发新问题(如过度沉迷玩具枪)
Intervention Moves
- 共同制定行为-代币-强化物映射表
- 结构化每日代币发放与登记
- 三方(咨询师/教师/家长)周度进度核对
- 儿童自我报告行为变化并关联代币积累
Workflow Steps
- Step 1: 行为界定——与儿童及教师共同列出3–5项靶行为,每项须满足‘可看见、可计数、可确认’三标准;
- Step 2: 强化物分级——让儿童对候选强化物(玩具枪、班干部体验、自由活动时间等)按喜好排序,设定阶梯式代币门槛;
- Step 3: 协议签署——制作含行为清单、代币值、兑换规则、执行人职责的纸质协议,由咨询师、班主任、主要监护人三方签字;
- Step 4: 启动执行——教师/家长每日放学前5分钟完成代币登记,儿童次日晨间可查看累计代币;
- Step 5: 咨询内强化——每次会谈首5分钟回顾代币进展,用具体事例链接行为改变与代币获得(如‘你昨天3次举手,所以得了6枚代币,已够换小奖励’)
Constraints
- 代币仅限当日有效或最多延至次日,避免囤积失效;
- 同一行为单日最高代币上限为10枚,防过度依赖外部奖励;
- 强化物兑换须在儿童视线内即时完成,不可延迟超过30分钟;
- 若连续2日无代币获得,需暂停协议并启动归因讨论(非惩罚)
Cautions
- 避免将代币与学业成绩直接挂钩,聚焦可控行为而非结果;
- 当儿童出现‘讨价还价’行为时,不修改既定规则,而是共情其渴望并重申协议稳定性;
- 代币表须使用儿童可读字体与图标,关键字段(如行为名称、代币数)加粗/色块突出
Output Contract
- 一份三方签署的《代币制行为塑造执行协议》,含:①明确定义的3–5项靶行为(含正向表述与可观测指标);②3级强化物梯度表(含名称、所需代币数、兑现方式与时限);③代币记录表模板(含日期、行为发生时刻、代币数、执行人签名栏);④三方签字页及首次执行日期。
Example Therapist Responses
Example 1
- Client/Input: 小军在科学课上主动举手2次,课间未招惹同学,午休安静就座
- Therapist/Output: 教师发放8枚代币(举手×2=4,未招惹=2,安静就座=2),登记于代币表,小军次日晨间可查看并兑换‘玩玩具枪3分钟’
- Notes: 代币发放强调即时性与一致性,不叠加‘表现好’等模糊评价
Example 2
- Client/Input: 小军连续两日未获代币,第三日咨询中低头抠手
- Therapist/Output: 咨询师拿出代币表轻声问:‘这两天我们没看到你举手,是忘记规则了,还是觉得有点难?我们一起看看哪一步可以调得更小一点?’
- Notes: 不启动惩罚,转为归因探索与目标微调
子技能目录
- 四阶段行为干预流程 | 适用:结构化分期行为干预框架,覆盖关系建立→观察学习与认知启动→行为强化训练→结束巩固四个递进阶段,明确各阶段任务分工、时长分配、评估节点、退出标准及三方协作机制。
- 青春期生活充实化指导 | 适用:针对青春期空洞生活易致行为固着的特点,结构化引导来访者增加学习投入、参与集体活动、主动识别同伴优点,以拓展行为选择库并增强自我价值感。
选用规则(二级技能目录)
- 当目标、阶段或方法更接近
时,优先调用它。 线索:需对持续性行为问题开展多周干预, 涉及校-家-咨询三方协作, 儿童处于小学中高年级且具备基本任务执行能力, behaviorism, child四阶段行为干预流程 - 当目标、阶段或方法更接近
时,优先调用它。 线索:来访者处于青春期, 生活节奏单调乏味, 行为问题与闲散时间高度相关, 行为主义, 巩固阶段青春期生活充实化指导
Files
references/children_manifest.jsonreferences/children_map.mdreferences/evidence.mdreferences/evidence_manifest.json
Triggers
- 儿童存在明确可观察的问题行为(如课堂尖叫、招惹同学)
- 家庭与学校可协同执行强化计划
- 儿童对具体外在强化物有稳定偏好
Examples
Example 1
Input:
小军在科学课上主动举手2次,课间未招惹同学,午休安静就座
Output:
教师发放8枚代币(举手×2=4,未招惹=2,安静就座=2),登记于代币表,小军次日晨间可查看并兑换‘玩玩具枪3分钟’
Notes:
代币发放强调即时性与一致性,不叠加‘表现好’等模糊评价
Example 2
Input:
小军连续两日未获代币,第三日咨询中低头抠手
Output:
咨询师拿出代币表轻声问:‘这两天我们没看到你举手,是忘记规则了,还是觉得有点难?我们一起看看哪一步可以调得更小一点?’
Notes:
不启动惩罚,转为归因探索与目标微调