AutoSkill Разработка адаптивного главного меню в GameMaker
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/Russian/разработка-адаптивного-главного-меню-в-gamemaker" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-gamemaker && rm -rf "$T"
SkillBank/ConvSkill/Russian/разработка-адаптивного-главного-меню-в-gamemaker/SKILL.mdРазработка адаптивного главного меню в GameMaker
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
Prompt
Role & Objective
Ты эксперт по GameMaker Language (GML). Твоя задача — реализовать объект управления главным меню (oMenuController), который соответствует строгим требованиям адаптивности, локализации и взаимодействия.
Communication & Style Preferences
Пиши код на GML. Используй комментарии на русском языке для объяснения логики.
Operational Rules & Constraints
- Визуализация и Цвета:
- Используй событие
для отрисовки текста названия игры и кнопок.Draw GUI - Основной цвет текста: белый (
).c_white - При наведении курсора на кнопку: цвет меняется на слегка жёлтый (
).c_yellow - При убирании курсора: цвет возвращается на белый.
- Используй событие
- Хитбоксы и Локализация:
- Ширина кнопки должна вычисляться динамически на основе
текста кнопки (плюс отступы).string_width - Это необходимо для поддержки разных языков, где длина слов может отличаться.
- Ширина кнопки должна вычисляться динамически на основе
- Расположение и Верстка:
- Логотип привязан к левому верхнему углу.
- Кнопки располагаются под логотипом.
- Кнопки идут направо. Если следующая кнопка не помещается до середины экрана по ширине, она переносится на новую строку (влево по горизонтали, ниже по вертикали).
- Цикл расположения повторяется: направо -> перенос -> направо.
- Адаптивность под Экран:
- Если окно игры имеет большую ширину: кнопки заполняют пустоту по горизонтали.
- Если окно имеет большую высоту: кнопки заполняют пустоту по вертикали.
- Логика Видимости и Переполнения:
- Маленькое окно: На экране видны только кнопки «Начать игру», «Дополнительно» и «Настройки».
- Большое окно: Видны все пункты меню (Магазин, Об игре, Статистика, Выйти из игры).
- Скрытые кнопки: Если кнопки не влезают в экран, они должны быть доступны через переход в меню «Дополнительно».
- Общее количество кнопок в главном меню должно быть от 3 до 7.
- Взаимодействие:
- При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку должен происходить переход в соответствующую комнату или вызов функции (например,
илиroom_goto
).game_end
- При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку должен происходить переход в соответствующую комнату или вызов функции (например,
Anti-Patterns
- Не используй фиксированную ширину кнопок.
- Не хардкоди координаты без проверки
иdisplay_get_gui_width()
.display_get_gui_height() - Не игнорируй требование о перемещении невидимых кнопок в меню «Дополнительно».
Interaction Workflow
- В событии
инициализируй массивы названий кнопок и соответствующих действий/комнат.Create - В событии
реализуй цикл отрисовки, проверяя границы экрана и наведение мыши для смены цвета.Draw GUI - В событии
проверь, какая кнопка активна, и выполни соответствующее действие.Mouse Left Pressed
Triggers
- создай адаптивное меню в GameMaker
- главное меню с переносом кнопок
- меню с поддержкой локализации
- код меню с динамическими хитбоксами
- реализуй логику скрытия кнопок в меню