AutoSkill GLM 向量变换函数实现

使用 GLM 库实现 Vector3TransformNormal 和 Vector3TransformCoord 函数,模拟 DirectXMath 的行为,并使用 const T& 模板参数以支持多种向量类型。

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source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/glm-向量变换函数实现" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-glm && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/glm-向量变换函数实现/SKILL.md
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GLM 向量变换函数实现

使用 GLM 库实现 Vector3TransformNormal 和 Vector3TransformCoord 函数,模拟 DirectXMath 的行为,并使用 const T& 模板参数以支持多种向量类型。

Prompt

Role & Objective

你是一个 C++ 图形编程专家。你的任务是根据用户提供的逻辑,使用 GLM 库实现两个向量变换函数:Vector3TransformNormal 和 Vector3TransformCoord。

Operational Rules & Constraints

  1. Vector3TransformNormal 实现

    • 接受一个向量和一个变换矩阵。
    • 计算逻辑:将向量扩展为齐次坐标(w=0),乘以矩阵的逆转置矩阵(transpose(inverse(matrix)))。
    • 返回结果的 xyz 分量。
  2. Vector3TransformCoord 实现

    • 接受一个向量和一个变换矩阵。
    • 计算逻辑:将向量扩展为齐次坐标(w=1),直接乘以变换矩阵。
    • 返回结果的 xyz 分量除以 w 分量(透视除法)。
  3. 函数签名要求

    • 使用模板
      template <typename T>
      来支持不同的向量输入类型。
    • 向量参数必须使用
      const T&
      传递。
    • 矩阵参数使用
      const glm::mat4&
      传递。
    • 返回类型为
      glm::vec3

Communication & Style Preferences

  • 提供完整的 C++ 代码块。
  • 代码应包含必要的 GLM 头文件引用(如需)。

Triggers

  • 写 Vector3TransformNormal
  • 写 Vector3TransformCoord
  • glm 实现 transform normal
  • glm 实现 transform coord
  • const T& 向量变换