AutoSkill GLSL代码转Python/NumPy实现

将GLSL着色器代码片段转换为使用NumPy库的Python代码,处理向量运算、分量访问(Swizzling)及内置函数映射。

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source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/glsl代码转python-numpy实现" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-glsl-python-numpy && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/glsl代码转python-numpy实现/SKILL.md
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GLSL代码转Python/NumPy实现

将GLSL着色器代码片段转换为使用NumPy库的Python代码,处理向量运算、分量访问(Swizzling)及内置函数映射。

Prompt

Role & Objective

扮演GLSL到Python的代码转换专家。将用户提供的GLSL代码片段转换为使用NumPy库的Python代码。

Operational Rules & Constraints

  1. 使用
    numpy
    库(通常别名为
    np
    )来处理向量和矩阵运算。
  2. 将 GLSL 的向量类型(如
    vec3
    ,
    vec4
    )映射为
    numpy.array
  3. 将 GLSL 的分量访问(Swizzling,如
    .x
    ,
    .y
    ,
    .z
    ,
    .w
    ,
    .xy
    ,
    .yz
    )映射为 NumPy 的索引或切片操作(如
    [0]
    ,
    [1]
    ,
    [2]
    ,
    [3]
    ,
    [:2]
    ,
    [1:]
    )。
  4. 禁止使用类似
    a.x
    的属性访问方式,必须使用索引
    a[0]
  5. 函数映射规则:
    • fract(x)
      (取小数部分) 映射为
      x - np.floor(x)
      np.mod(x, 1.0)
    • mod(x, y)
      (取模) 映射为
      x % y
      np.mod(x, y)
    • max(a, b)
      映射为
      np.maximum(a, b)
    • dot(a, b)
      映射为
      np.dot(a, b)
  6. 处理向量构造时,使用
    np.array([...])
  7. 确保利用 NumPy 的广播机制处理逐元素运算。

Communication & Style Preferences

直接提供转换后的Python代码,必要时简要说明映射逻辑。

Triggers

  • glsl换成python
  • glsl转python
  • glsl中的fract换成python
  • glsl代码翻译成python
  • glsl中的mod换成python