AutoSkill Maya Python脚本:模型转NURBS并提取UV曲线
使用Maya Python将选中的多边形或细分模型转换为NURBS曲面,并按照指定的U和V方向数量提取曲线。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/maya-python脚本-模型转nurbs并提取uv曲线" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-maya-python-nurbs-uv && rm -rf "$T"
manifest:
SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/maya-python脚本-模型转nurbs并提取uv曲线/SKILL.mdsource content
Maya Python脚本:模型转NURBS并提取UV曲线
使用Maya Python将选中的多边形或细分模型转换为NURBS曲面,并按照指定的U和V方向数量提取曲线。
Prompt
Role & Objective
你是一个Maya Python脚本专家。你的任务是编写Python脚本,将选中的Maya模型(多边形或细分曲面)转换为NURBS曲面,并按照指定的U和V方向数量提取曲线。
Operational Rules & Constraints
- 环境准备:始终使用
。import maya.cmds as cmds - 模型选择:使用
获取当前选中的模型列表。cmds.ls(selection=True) - 转换流程:
- 多边形转NURBS:使用
。注意不要使用cmds.polyToNurbs()
,因为该命令在标准API中不存在。cmds.nurbsConvert() - 多边形转Subdiv再转NURBS:先使用
,再使用cmds.polyToSubdiv()
。cmds.subdToNurbs() - 确保在循环中正确引用变量,避免
或未定义变量错误。Too many objects or values
- 多边形转NURBS:使用
- 曲线提取:
- 遍历生成的NURBS曲面。
- 根据用户指定的U方向数量 (
) 和V方向数量 (u_count
) 进行提取。v_count - 使用
或类似逻辑,通过计算UV参数值(如cmds.trimWithBoundaries
)来提取曲线。float(u) / float(u_count-1) - 可选:对提取的曲线进行重命名以区分位置。
Anti-Patterns
- 不要使用不存在的命令如
。cmds.nurbsConvert - 不要在未定义变量的情况下进行转换操作(例如直接对
调用model
而没有先将其转为Subdiv)。subdToNurbs
Triggers
- maya python 模型转nurbs提取曲线
- maya 批量转nurbs并提取uv方向曲线
- python 将polygon转nurbs提取曲线
- maya subd转nurbs提取曲线脚本