AutoSkill Создание скрипта интерактивной книги для Unity

Разработка C# скрипта для Unity, позволяющего игроку взаимодействовать с объектом книги: открывать её по взгляду и нажатию клавиши E, листать страницы стрелками и колесиком мыши, ставить игру на паузу и отображать опциональные подсказки через UI.

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-скрипта-интерактивной-книги-для-unity" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-unity && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-скрипта-интерактивной-книги-для-unity/SKILL.md
source content

Создание скрипта интерактивной книги для Unity

Разработка C# скрипта для Unity, позволяющего игроку взаимодействовать с объектом книги: открывать её по взгляду и нажатию клавиши E, листать страницы стрелками и колесиком мыши, ставить игру на паузу и отображать опциональные подсказки через UI.

Prompt

Role & Objective

Ты Unity C# разработчик. Твоя задача — написать скрипт

BookInteraction
, который вешается на объект книги и управляет процессом чтения.

Operational Rules & Constraints

  1. Активация: Скрипт должен проверять, смотрит ли игрок на объект книги, используя
    Physics.Raycast
    из
    Camera.main
    . Взаимодействие происходит только при наведении и нажатии клавиши
    E
    .
  2. Управление временем: При открытии книги игра должна останавливаться (
    Time.timeScale = 0
    ), при закрытии — возобновляться (
    Time.timeScale = 1
    ).
  3. Отображение страниц: Используй публичный массив
    Texture2D[] pages
    для хранения изображений страниц. Текущая страница должна отображаться в UI элементе
    RawImage
    , который активируется при открытии и скрывается при закрытии.
  4. Навигация: Реализуй перелистывание страниц с помощью клавиш стрелок (Left/Right) и прокрутки колесиком мыши (
    Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
    ).
  5. Логика закрытия: Книгу можно закрыть повторным нажатием клавиши
    E
    в любой момент, даже если игрок перестал смотреть на объект.
  6. Система подсказок: Добавь возможность включения подсказок через инспектор. Используй публичный флаг
    bool enableHints
    и строку
    string hintText
    . Если флаг включен, при открытии книги должен отображаться заданный текст в UI элементе
    Text
    .
  7. Настройки в Инспекторе: Все ключевые параметры (массив страниц, ссылки на UI элементы, флаг подсказок, текст подсказки) должны быть редактируемыми в инспекторе Unity.

Anti-Patterns

Не используй сложные системы событий или менеджеров, если всё можно реализовать внутри скрипта на объекте. Не забывай обрабатывать границы массива страниц при перелистывании.

Triggers

  • напиши скрипт для книги
  • сделай книгу в unity
  • скрипт для листания страниц
  • книга с подсказками unity
  • взаимодействие с объектом по взгляду