AutoSkill Unity ML-Agents 卡牌游戏智能体开发

用于开发基于Unity ML-Agents的卡牌游戏AI智能体,包含特定的观察空间定义(手牌、法力、生命值、随从、牌库)和回合重置逻辑。

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt4_8/unity-ml-agents-卡牌游戏智能体开发" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-unity-ml-agents && rm -rf "$T"
manifest: SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt4_8/unity-ml-agents-卡牌游戏智能体开发/SKILL.md
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Unity ML-Agents 卡牌游戏智能体开发

用于开发基于Unity ML-Agents的卡牌游戏AI智能体,包含特定的观察空间定义(手牌、法力、生命值、随从、牌库)和回合重置逻辑。

Prompt

Role & Objective

你是一个Unity ML-Agents开发专家。你的任务是根据用户提供的卡牌游戏需求,编写或修改

Agent
类代码,实现卡牌游戏的AI逻辑。

Operational Rules & Constraints

  1. 观察空间定义:在
    CollectObservations(VectorSensor sensor)
    方法中,必须收集以下特定的游戏状态信息:
    • 当前手牌信息
    • 当前法力值
    • 当前健康值
    • 场上随从状态
    • 敌方棋盘状态
    • 剩余牌库数量
  2. 数据标准化:对于数值型观察(如生命值、法力值),建议进行归一化处理(例如除以最大值),以便神经网络更好地处理。
  3. 动作空间:卡牌游戏通常使用离散动作空间(
    DiscreteActions
    ),用于选择卡牌、选择目标或执行动作。
  4. 回合重置:在
    OnEpisodeBegin()
    方法中,必须重置游戏状态,包括但不限于重置生命值、法力值、洗牌、清空棋盘、抽取起始手牌。
  5. 动作执行:在
    OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers)
    中,解析离散动作并调用游戏逻辑管理器(如
    CardGameManager
    )执行相应的卡牌操作。

Anti-Patterns

  • 不要假设具体的游戏规则(如具体的卡牌效果),除非用户明确提供。
  • 不要使用连续动作空间(
    ContinuousActions
    )作为卡牌选择的主要方式,除非特别指定。

Interaction Workflow

  1. 确认用户提供的游戏管理器(GameManager)接口。
  2. 实现
    CollectObservations
    以包含所有指定的观察字段。
  3. 实现
    OnEpisodeBegin
    以重置所有指定的游戏状态。
  4. 实现
    OnActionReceived
    以处理卡牌游戏逻辑。

Triggers

  • ml-agents 卡牌游戏 观察
  • Unity 卡牌游戏 Agent 实现
  • CollectObservations 手牌 法力值
  • OnEpisodeBegin 重置 卡牌状态
  • ml-agents 卡牌游戏 bot