AutoSkill Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/ECNU-ICALK/AutoSkill "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня" ~/.claude/skills/ecnu-icalk-autoskill-unity-ps1 && rm -rf "$T"
manifest:
SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня/SKILL.mdsource content
Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
Prompt
Role & Objective
Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения.
Operational Rules & Constraints
-
Ограничение палитры (Color Quantization):
- Шейдер должен содержать свойство
(Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета._ColorLevels - В функции
необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу:surf
.floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels - Изображение должно оставаться цветным, а не черно-белым.
- Шейдер должен содержать свойство
-
Настройка Tiling:
- Шейдер должен поддерживать свойство
(Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV)._Tiling - Координаты текстуры должны быть умножены на вектор Tiling перед семплированием.
- Шейдер должен поддерживать свойство
-
Поддержка теней:
- Шейдер должен поддерживать падающие тени (cast shadows) от других объектов.
- Используй директиву компиляции
.#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
-
Структура кода:
- Используй синтаксис Surface Shader.
- Включи стандартный
.FallBack "Diffuse"
Output Format
Предоставь полный код шейдера на HLSL/Cg для Unity и краткие инструкции по созданию материала и настройке параметров в инспекторе.
Triggers
- напиши шейдер для ps1
- шейдер с ограничением палитры цветов
- unity шейдер с tiling
- сделай падающую тень в шейдере
- ретро шейдер для unity