install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data/27-bootstrap-resource-object" ~/.claude/skills/majiayu000-claude-skill-registry-27-bootstrap-resource-object && rm -rf "$T"
manifest:
skills/data/27-bootstrap-resource-object/SKILL.mdsource content
Bootstrap Resource Object
0. 목적
씬과 무관하게 Devian BootstrapRoot를 DDOL로 보장한다.
1. 구성
- DevianBootstrap (static): BeforeSceneLoad에서 BootstrapRoot prefab 로드/Instantiate + DDOL 보장
- DevianBootstrapRoot (MonoBehaviour): BootstrapRoot prefab의 루트 컴포넌트, DevianSettings 참조 보유
2. Files (SSOT)
framework-cs/upm/com.devian.foundation/Runtime/Unity/Bootstrap/DevianBootstrap.csframework-cs/upm/com.devian.foundation/Runtime/Unity/Bootstrap/DevianBootstrapRoot.csframework-cs/upm/com.devian.foundation/Editor/Settings/DevianSettingsMenu.cs
3. 경로 (SSOT)
| 에셋 | 프로젝트 경로 | Resources.Load 경로 |
|---|---|---|
| DevianSettings | | |
| BootstrapRoot Prefab | | |
4. BootstrapRoot 구조
BootstrapRoot는 registry prefab이다:
- 여기에
컴포넌트들을 붙여서 자동 등록BootSingleton<T> - 사용자는 자신의 초기화 MonoBehaviour 스크립트를 붙여서, 원하는 로딩/초기화/등록을 직접 코딩
프레임워크는 "부팅 완료"를 강제/대기하지 않는다. 개발자 코드가 부팅 흐름을 책임진다.
5. DevianBootstrap
BeforeSceneLoad에서 자동 실행되는 정적 클래스.
public static class DevianBootstrap { // BootstrapRoot 존재 보장 + DDOL + Settings 주입 public static DevianBootstrapRoot Ensure(); // Settings 캐시 접근 public static DevianSettings Settings { get; } }
Ensure() 동작:
- 이미 존재하는 DevianBootstrapRoot를 FindAnyObjectByType으로 찾음
- 없으면 Resources에서
prefab 로드 후 InstantiateDevian/BootstrapRoot - prefab이 없으면 fallback으로 코드로 생성 (테스트/최소 실행 보장)
- DontDestroyOnLoad 적용
- Settings 주입 (없으면 Resources에서 로드)
6. DevianBootstrapRoot
public sealed class DevianBootstrapRoot : MonoBehaviour { [SerializeField] private DevianSettings? _settings; public DevianSettings? Settings => _settings; public void SetSettings(DevianSettings? settings) { _settings = settings; } }
7. Editor 메뉴
메뉴: Devian/Create Bootstrap
이 메뉴는 다음을 생성/보수한다:
- DevianSettings (
)Assets/Resources/Devian/DevianSettings.asset - BootstrapRoot Prefab (
)Assets/Resources/Devian/BootstrapRoot.prefab
BootstrapRoot Prefab 기본 구성:
- DevianBootstrapRoot (Settings 참조 연결)
- SceneTransManager
사용자는 BootstrapRoot.prefab에 초기화 스크립트를 추가로 부착해, 원하는 순서/로딩/등록을 직접 코딩할 수 있다.
8. 테스트 규약
PlayMode 테스트는 SetUp에서
DevianBootstrap.Ensure() 호출로 BootstrapRoot 존재를 보장한다.
9. Reference
- Parent:
skills/devian-unity/30-unity-components/SKILL.md - DevianSettings:
skills/devian-unity/30-unity-components/23-devian-settings/SKILL.md - SceneTransManager:
skills/devian-unity/30-unity-components/15-scene-trans-manager/SKILL.md - Singleton:
skills/devian-unity/30-unity-components/31-singleton/SKILL.md