Claude-skill-registry eld-sense-scope

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data/eld-sense-scope" ~/.claude/skills/majiayu000-claude-skill-registry-eld-sense-scope && rm -rf "$T"
manifest: skills/data/eld-sense-scope/SKILL.md
source content

PCE Scope Skill

入れ子プロセス(親→子→孫)間のコンテキスト継承範囲を設計する。

スコープ設計の原則

親→子へ渡すもの(最小コンテキスト)

to_child:
  goal: 子タスクの目的(親目的との関係)
  constraints: 子に適用される制約のみ
  references: 必要な参照のみ(フルパス)
  boundary: 子の責務範囲の明確な境界

子→親へ戻すもの(要約+差分)

from_child:
  summary: 成果の要約(3行以内)
  artifacts: 生成した成果物リスト
  decisions: 子が行った重要な決定
  issues: 発見した問題・懸念
  delta: 潜在プールへ追加すべき知見

スコープ破綻の防止

問題症状対策
過剰継承子がノイズで混乱最小コンテキストに絞る
過少継承子が前提を誤認必須参照を明示
境界曖昧責務が重複・漏れboundary明確化
差分欠落親が子の学びを失うdeltaを必須化

継承設計テンプレート

## Task: [親タスク名]

### Subtask 1: [子タスク名]
**Goal**: [子の目的]
**Boundary**: [責務の境界]
**Inherit**:
  - [継承する参照1]
  - [継承する参照2]
**Return**:
  - summary
  - artifacts
  - delta

使用例

User: API実装タスクを3人で分担したい

Claude:
## 親タスク: REST API実装

### Subtask 1: 認証エンドポイント
**Goal**: /auth/* の実装
**Boundary**: 認証のみ、認可は含まない
**Inherit**:
  - docs/adr/ADR-003.md
  - src/models/user.ts
**Return**: 実装ファイル + 認可境界の懸念

### Subtask 2: ユーザー管理エンドポイント
**Goal**: /users/* のCRUD
**Boundary**: ユーザーのみ、権限管理は含まない

### Subtask 3: API共通基盤
**Goal**: エラーハンドリング、バリデーション
**Boundary**: 横断的関心事のみ

品質優先原則(Superpowers統合)

核心原則

  1. Epistemic Humility: 推測を事実として扱わない。
    unknown
    と言う勇気を持つ
  2. Evidence First: 結論ではなく因果と証拠を中心にする
  3. Minimal Change: 最小単位で変更し、即時検証する
  4. Grounded Laws: Lawは検証可能・観測可能でなければならない
  5. Source of Truth: 真実は常に現在のコード。要約はインデックス

「速さより質」の実践

  • 要件の曖昧さによる手戻りを根本から排除
  • テストなし実装を許さない
  • 観測不能な変更を防ぐ

完了の定義

  • Evidence Ladder目標レベル達成
  • Issue Contractの物差し満足
  • Law/Termが接地している(Grounding Map確認)
  • Link Mapに孤立がない
  • ロールバック可能な状態

停止条件

以下が発生したら即座に停止し、追加計測またはスコープ縮小:

  • 予測と現実の継続的乖離(想定外テスト失敗3回以上)
  • 観測不能な変更の増加(物差しで検証できない変更)
  • ロールバック線の崩壊(戻せない変更の発生)