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Diseño Emocional

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git clone https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data/emotional-design" ~/.claude/skills/majiayu000-claude-skill-registry-emotional-design-834d93 && rm -rf "$T"
manifest: skills/data/emotional-design/SKILL.md
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Diseño Emocional

Resumen

Don Norman propone que los usuarios procesan productos en tres niveles: visceral (apariencia), conductual (uso), y reflexivo (significado). Un buen diseño debe satisfacer los tres niveles.

Origen

  • Autor: Don Norman
  • Año: 2004
  • Fuente: "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things"

Los Tres Niveles

Nivel Visceral

  • Qué es: Primera impresión, instintivo
  • Tiempo: Milisegundos
  • Evaluación: "¿Me gusta cómo se ve/siente?"
  • Factores: Color, forma, textura, sonido, tacto

Diseño Visceral

  • Estética atractiva
  • Colores apropiados
  • Tipografía cuidada
  • Espaciado generoso
  • Calidad percibida

Nivel Conductual

  • Qué es: Experiencia de uso
  • Tiempo: Durante interacción
  • Evaluación: "¿Funciona bien?"
  • Factores: Usabilidad, eficiencia, feedback

Diseño Conductual

  • Tareas fáciles de completar
  • Feedback claro
  • Errores prevenidos
  • Control del usuario
  • Eficiencia

Nivel Reflexivo

  • Qué es: Significado y memoria
  • Tiempo: Post-interacción
  • Evaluación: "¿Qué dice de mí?"
  • Factores: Identidad, status, memoria

Diseño Reflexivo

  • Storytelling del producto
  • Identidad de marca
  • Valores comunicados
  • Experiencia compartible
  • Orgullo de propiedad

Aplicación en Diseño

Balance de Niveles

  • No sacrificar conductual por visceral
  • Reflexivo construye lealtad
  • Visceral atrae, conductual retiene
  • Reflexivo genera advocacy

Por Contexto

  • Apps de productividad: Conductual primero
  • Productos de lujo: Visceral y reflexivo
  • Herramientas profesionales: Conductual con reflexivo
  • Redes sociales: Los tres equilibrados

Momentos Clave

  • Onboarding: Visceral fuerte
  • Uso diario: Conductual optimizado
  • Logros: Reflexivo memorable
  • Errores: Conductual compasivo

Ejemplos

  • Apple: Excelente en los tres niveles
  • Slack: Conductual fuerte, visceral en personalidad
  • Notion: Reflexivo en "tool for thought"
  • Mailchimp: Visceral y reflexivo con Freddie
  • Stripe: Conductual excelente, visceral clean

Anti-patterns

  • ❌ Solo visual sin usabilidad
  • ❌ Funcional pero frío
  • ❌ Sin personalidad ni significado
  • ❌ Estética que interfiere con uso
  • ❌ Ignorar emociones negativas

Métricas

  • Visceral: First impression ratings
  • Conductual: Task success, efficiency
  • Reflexivo: NPS, brand sentiment, retention
  • Holístico: Customer lifetime value

Principios Relacionados

  • [[aesthetic-usability-effect]] - Belleza percibida como usable
  • [[ux-honeycomb]] - Deseable como faceta
  • [[peak-end-rule]] - Momentos memorables

Referencias