Claude-skill-registry game-requirements

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data/game-requirements" ~/.claude/skills/majiayu000-claude-skill-registry-game-requirements && rm -rf "$T"
manifest: skills/data/game-requirements/SKILL.md
source content

ゲーム要件定義スキル

ゲームの漠然としたアイデアを、設計・実装可能な要件定義書に変換する。

ワークフロー概要

6つのステップで要件を定義する:

  1. プレイサイクル定義 - 1回のプレイで何を繰り返すか
  2. 勝敗条件の明文化 - 勝利・敗北・継続不能の条件
  3. プレイヤー操作の洗い出し - できることを動詞で列挙
  4. ゲーム要素定義 - システム化できる「モノ」
  5. 変数・数値の仮置き - 調整可能な形に落とす
  6. 想定プレイフロー - 1プレイ分のシミュレーション

詳細ワークフロー: workflow.md

クイックスタート

Step 1: ジャンル選択

ユーザーのゲームアイデアに近いジャンルを特定し、該当テンプレートを参照:

ジャンルテンプレート
汎用(ジャンル不明)generic.md
デッキ構築deck-builder.md
ローグライクroguelike.md
RPGrpg.md
パズルpuzzle.md
アクションaction.md
タワーディフェンスtower-defense.md
SRPGsrpg.md

Step 2: 対話的にヒアリング

各ステップでユーザーに質問し、情報を収集:

プレイサイクル → 勝敗条件 → 操作 → 要素 → 数値 → フロー

Step 3: 要件定義書を出力

収集した情報をMarkdownファイルとして出力。 ファイル名例:

docs/requirements/{game-name}-requirements.md

重要な原則

  • プレイサイクルは30秒〜1分で回るのが理想
  • 勝敗条件が曖昧だと設計が破綻する
  • 操作はUIではなく「行為そのもの」に集中
  • 数値は正解でなくていい、存在することが重要
  • 想定フローで破綻に気づくことが多い

出力フォーマット

# {ゲーム名} 要件定義書

## 1. プレイサイクル
① 状況提示: ...
② プレイヤーの選択: ...
③ 結果反映: ...
④ フィードバック: ...

## 2. 勝敗条件
- 勝利条件: ...
- 敗北条件: ...
- 継続不能条件: ...

## 3. プレイヤー操作
- 選ぶ
- 使う
- ...

## 4. ゲーム要素
### プレイヤー
- 状態: ...
- 変化: ...

### {その他要素}
...

## 5. 数値設計
| 変数 | 範囲 | 初期値 |
|-----|------|-------|
| HP | 10〜30 | 20 |
| ... | ... | ... |

## 6. 想定プレイフロー
### 1ターン目
- 状況: ...
- 行動: ...
- 結果: ...