Claude-skill-registry inattentional-blindness

Ceguera por Inatención

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git clone https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/data/inattentional-blindness-vjrivmon-setup-software-ia" ~/.claude/skills/majiayu000-claude-skill-registry-inattentional-blindness && rm -rf "$T"
manifest: skills/data/inattentional-blindness-vjrivmon-setup-software-ia/SKILL.md
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Ceguera por Inatención

Resumen

Cuando estamos enfocados en una tarea, podemos no percibir estímulos inesperados, incluso si son conspicuos. Es diferente de mirar sin ver; es literalmente no percibir lo que está frente a nosotros.

Origen

  • Autores: Arien Mack e Irvin Rock
  • Año: 1992
  • Estudio: "Inattentional Blindness"
  • Experimento famoso: "Invisible Gorilla" (Simons & Chabris, 1999)

Fundamento Psicológico

Teoría de Carga Perceptual

  • Recursos de atención son limitados
  • Tareas demandantes consumen atención
  • Lo inesperado compite por recursos
  • Alta carga = más ceguera

Factores que Aumentan

  • Alta concentración en tarea
  • Estímulo inesperado
  • Estímulo periférico
  • Baja relevancia percibida

Aplicación en Diseño

Elementos Críticos

  • Posicionar en línea de visión natural
  • Hacer relevantes para la tarea
  • No depender de visión periférica
  • Múltiples canales (visual + audio)

Durante Flujos Intensivos

  • Formularios: Validación inline, no solo al final
  • Checkout: Resúmenes visibles durante proceso
  • Gaming: HUD minimalista, cues importantes centrales
  • Escritura: Autoguardado visible

Prevenir Errores

  • No asumir que algo fue "visto"
  • Confirmaciones activas para acciones críticas
  • Interrupciones controladas para info importante
  • Timing: No mostrar cosas mientras usuario actúa

Diseño de Alertas

  • Modales para lo crítico (interrumpen tarea)
  • Posición central para lo importante
  • Animación para captar atención
  • Contraste con el contexto

Ejemplos

  • Error messages: Mejor inline que en esquina
  • Unsaved changes: Warning antes de salir
  • Security warnings: Modales, no banners
  • Terms changes: Requieren acción explícita
  • Price increases: Highlight explícito

Anti-patterns

  • ❌ Info crítica en periféria
  • ❌ Asumir que usuario "verá" algo
  • ❌ Alertas mientras usuario escribe
  • ❌ Elementos importantes entre distracciones
  • ❌ Feedback crítico post-acción en zona no observada

Métricas

  • Critical Info Miss Rate: % de usuarios que no ven info crítica
  • Error Rate: Por información no percibida
  • Eye Tracking: Fixación en áreas críticas
  • Recall Tests: Qué recuerdan de la pantalla

Principios Relacionados

  • [[change-blindness]] - No notar cambios
  • [[banner-blindness]] - Ignorar elementos tipo ad
  • [[von-restorff-effect]] - Hacer lo crítico distintivo

Referencias