Agent-almanac add-puzzle-type

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/add-puzzle-type" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-add-puzzle-type-30c4fe && rm -rf "$T"
manifest: i18n/wenyan/skills/add-puzzle-type/SKILL.md
source content

增謎類

於 jigsawR 全管道諸接點建新謎類之架。

用時

  • 包中增全新之謎類乃用
  • 遵既立之整合檢單(CLAUDE.md 十點管道)乃用
  • 新類首尾接線無遺乃用

  • 必要:新類之名(小寫,如
    "triangular"
  • 必要:幾何之述(片之形與排)
  • 必要:類需外包乎(入 Suggests)
  • 可選:標參(grid, size, seed, tabsize, offset)外之參
  • 可選:參照實現或算法源

第一步:建核心謎模

R/<type>_puzzle.R
,含內部生成函:

#' Generate <type> puzzle pieces (internal)
#' @noRd
generate_<type>_pieces_internal <- function(params, seed) {
  # 1. Initialize RNG state
  # 2. Generate piece geometries
  # 3. Build edge paths (SVG path data)
  # 4. Compute adjacency
  # 5. Return list: pieces, edges, adjacency, metadata
}

R/voronoi_puzzle.R
R/snic_puzzle.R
之結構。

得: 函返一列,含

$pieces
$edges
$adjacency
$metadata

敗則:

generate_voronoi_pieces_internal()
之返式對之,識缺列或誤型。

第二步:接 jigsawR_clean.R

R/jigsawR_clean.R

  1. "<type>"
    valid_types
  2. 於參段添類特參提取
  3. 添類特約束之驗
  4. 添檔前綴(如
    "<type>"
    "<type>_"
# In valid_types
valid_types <- c("rectangular", "hexagonal", "concentric", "voronoi", "snic", "<type>")

得:

generate_puzzle(type = "<type>")
受而無「未知類」之訛。

敗則: 驗類名入

valid_types
拼寫無誤,參提取涵所需之類特參。

第三步:接 unified_piece_generation.R

R/unified_piece_generation.R

  1. generate_pieces_internal()
    添分派例
  2. 類支 PILES 記法則添融合處理
# In the switch/dispatch
"<type>" = generate_<type>_pieces_internal(params, seed)

得: 類分派時片得生。

敗則: 驗分派例之串與類名全同,

generate_<type>_pieces_internal
已定且自謎模導出。

第四步:接 piece_positioning.R

R/piece_positioning.R

添新類之定位分派。多類共用位法,然某類需定制。

得:

apply_piece_positioning()
處新類無訛,片置於正位。

敗則: 察新類需定制位法乎,或可用共位。默路不適則添分派例。

第五步:接 unified_renderer.R

R/unified_renderer.R

  1. render_puzzle_svg()
    添渲例
  2. 添邊路函:
    get_<type>_edge_paths()
  3. 添片名函:
    get_<type>_piece_name()

得: SVG 出現新類,片廓與邊路正。

敗則:

get_<type>_edge_paths()
返有效 SVG 路,
get_<type>_piece_name()
生各片之獨識。

第六步:接 adjacency_api.R

R/adjacency_api.R

添鄰之分派,使

get_neighbors()
get_adjacency()
行於新類。

得:

get_neighbors(result, piece_id)
返正確之鄰。

敗則: 驗鄰分派返正數結。以小格試,手驗鄰關於幾何。

第七步:添 ggpuzzle geom 層

R/geom_puzzle.R

make_puzzle_layer()
工建
geom_puzzle_<type>()

#' @export
geom_puzzle_<type> <- function(mapping = NULL, data = NULL, ...) {
  make_puzzle_layer(type = "<type>", mapping = mapping, data = data, ...)
}

得:

ggplot() + geom_puzzle_<type>(aes(...))
渲而不訛。

敗則:

make_puzzle_layer()
受正類串,geom 函經
@export
於 NAMESPACE 導出。

第八步:添 Stat 分派

R/stat_puzzle.R

  1. 添類特默參
  2. compute_panel()
    添分派例

得: stat 層算謎幾何正,生預期之多邊。

敗則:

compute_panel()
分派例返所需列(
x
y
group
piece_id
)之數框,默參合理。

第九步:更 DESCRIPTION

DESCRIPTION

  1. 添新類於 Description 段之文
  2. 添新包於
    Suggests:
    (若有外依)
  3. Collate:
    納新 R 檔(按字序)

得:

devtools::document()
成。無未列檔之 NOTE。

敗則: 驗新 R 檔按字序入

Collate:
,新 Suggests 包名與版約無誤。

第十步:更 config.yml

inst/config.yml

添新類之默與約:

<type>:
  grid:
    default: [3, 3]
    min: [2, 2]
    max: [20, 20]
  size:
    default: [300, 300]
    min: [100, 100]
    max: [2000, 2000]
  tabsize:
    default: 20
    min: 5
    max: 50
  # Add type-specific params here

得: 設為有效 YAML。默生可行之謎。

敗則:

yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")
驗 YAML。確默格與默徑生合宜之謎。

第十一步:擴 Shiny 應用

inst/shiny-app/app.R

  1. 添新類於 UI 類選
  2. 添條件 UI 面板於類特參
  3. 添服端生成邏輯

得: Shiny 應用下拉見新類,擇之則生謎。

敗則: 驗類入 UI 選之

choices
,類特參條件面板用
conditionalPanel(condition = "input.type == '<type>'")
,服端傳正參。

第十二步:建試套

tests/testthat/test-<type>-puzzles.R

test_that("<type> puzzle generates correct piece count", { ... })
test_that("<type> puzzle respects seed reproducibility", { ... })
test_that("<type> adjacency returns valid neighbors", { ... })
test_that("<type> fusion merges pieces correctly", { ... })
test_that("<type> geom layer renders without error", { ... })
test_that("<type> SVG output is well-formed", { ... })
test_that("<type> config constraints are enforced", { ... })

類需外包則裹試以

skip_if_not_installed()

得: 諸試皆過。無跳除非外依缺。

敗則: 各接點逐察。最常者分派例闕——行

grep -rn "switch\|valid_types" R/
察所有分派處。

  • generate_puzzle(type = "<type>")
    生有效之出
  • 十接點皆正接
  • devtools::test()
    過新試
  • devtools::check()
    返 0 訛、0 警
  • Shiny 應用渲新類
  • 設之約強制(min/max 驗)
  • 鄰與融合正行
  • ggpuzzle geom 層渲無訛
  • devtools::document()
    成(NAMESPACE 更)

  • 分派例闕:遺一檔致默敗或「未知類」訛
  • strsplit 遇負數:以
    paste(a, b, sep = "-")
    建鄰鍵,負片標生如
    "1--1"
    之鍵。改用
    "|"
    分,以
    "\\|"
  • cat()
    出文
    :必用
    cli
    包之日誌裹(
    log_info
    log_warn
    等)
  • Collate 之序:DESCRIPTION Collate 必按字序或依賴序
  • Config.yml 之式:確 YAML 有效;以
    yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")

  • generate-puzzle
    — 架立後試新類
  • run-puzzle-tests
    — 行全試套驗整合
  • validate-piles-notation
    — 試新類之融合
  • write-testthat-tests
    — 通用試之式
  • write-roxygen-docs
    — 書新 geom 函之文