Agent-almanac add-puzzle-type

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/zh-CN/skills/add-puzzle-type" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-add-puzzle-type-59cc30 && rm -rf "$T"
manifest: i18n/zh-CN/skills/add-puzzle-type/SKILL.md
source content

添加拼图类型

在 jigsawR 中跨所有流水线集成点搭建新拼图类型的脚手架。

适用场景

  • 向包中添加全新的拼图类型
  • 按照已建立的集成检查清单(CLAUDE.md 10 点流水线)
  • 确保在端到端连接新类型时不遗漏任何环节

输入

  • 必需:新类型名称(小写,例如
    "triangular"
  • 必需:几何描述(拼块如何形状和排列)
  • 必需:该类型是否需要外部包(添加到 Suggests)
  • 可选:标准参数之外的参数列表(grid、size、seed、tabsize、offset)
  • 可选:参考实现或算法来源

步骤

第 1 步:创建核心拼图模块

创建

R/<type>_puzzle.R
,包含内部生成函数:

#' Generate <type> puzzle pieces (internal)
#' @noRd
generate_<type>_pieces_internal <- function(params, seed) {
  # 1. Initialize RNG state
  # 2. Generate piece geometries
  # 3. Build edge paths (SVG path data)
  # 4. Compute adjacency
  # 5. Return list: pieces, edges, adjacency, metadata
}

参照

R/voronoi_puzzle.R
R/snic_puzzle.R
的结构模式。

预期结果: 函数返回包含

$pieces
$edges
$adjacency
$metadata
的列表。

失败处理: 将返回结构与

generate_voronoi_pieces_internal()
进行比较,找出缺失的列表元素或不正确的类型。

第 2 步:连接到 jigsawR_clean.R

编辑

R/jigsawR_clean.R

  1. "<type>"
    添加到
    valid_types
    向量
  2. 在参数部分添加类型特定的参数提取
  3. 添加类型特定约束的验证逻辑
  4. 添加文件名前缀映射(例如
    "<type>"
    ->
    "<type>_"
# In valid_types
valid_types <- c("rectangular", "hexagonal", "concentric", "voronoi", "snic", "<type>")

预期结果:

generate_puzzle(type = "<type>")
被接受,不出现"unknown type"错误。

失败处理: 确认类型字符串已完全按拼写添加到

valid_types
,并且参数提取覆盖了所有必需的类型特定参数。

第 3 步:连接到 unified_piece_generation.R

编辑

R/unified_piece_generation.R

  1. generate_pieces_internal()
    中添加分发情况
  2. 如果该类型支持 PILES 记法,添加融合处理
# In the switch/dispatch
"<type>" = generate_<type>_pieces_internal(params, seed)

预期结果: 当类型被分发时,拼块成功生成。

失败处理: 确认分发情况的字符串与类型名称完全匹配,且

generate_<type>_pieces_internal
已在拼图模块中定义并导出。

第 4 步:连接到 piece_positioning.R

编辑

R/piece_positioning.R

为新类型添加定位分发。大多数类型使用共享定位逻辑,但某些类型需要自定义处理。

预期结果:

apply_piece_positioning()
无错误地处理新类型,拼块被放置在正确的坐标上。

失败处理: 检查新类型是否需要自定义定位逻辑,还是可以复用共享定位路径。如果默认路径不适用,添加分发情况。

第 5 步:连接到 unified_renderer.R

编辑

R/unified_renderer.R

  1. render_puzzle_svg()
    中添加渲染情况
  2. 添加边缘路径函数:
    get_<type>_edge_paths()
  3. 添加拼块名称函数:
    get_<type>_piece_name()

预期结果: 为新类型生成 SVG 输出,包含正确的拼块轮廓和边缘路径。

失败处理: 验证

get_<type>_edge_paths()
返回有效的 SVG 路径数据,
get_<type>_piece_name()
为每个拼块生成唯一标识符。

第 6 步:连接到 adjacency_api.R

编辑

R/adjacency_api.R

添加邻居分发,使

get_neighbors()
get_adjacency()
适用于新类型。

预期结果:

get_neighbors(result, piece_id)
为拼图中任意拼块返回正确的邻居。

失败处理: 检查邻接分发是否返回正确的数据结构。使用小网格测试,并根据几何形状手动验证邻居关系。

第 7 步:添加 ggpuzzle Geom 图层

编辑

R/geom_puzzle.R

使用

make_puzzle_layer()
工厂创建
geom_puzzle_<type>()

#' @export
geom_puzzle_<type> <- function(mapping = NULL, data = NULL, ...) {
  make_puzzle_layer(type = "<type>", mapping = mapping, data = data, ...)
}

预期结果:

ggplot() + geom_puzzle_<type>(aes(...))
无错误渲染。

失败处理: 验证

make_puzzle_layer()
接收到正确的类型字符串,且 geom 函数通过
@export
在 NAMESPACE 中导出。

第 8 步:添加 Stat 分发

编辑

R/stat_puzzle.R

  1. 添加类型特定的默认参数
  2. compute_panel()
    中添加分发情况

预期结果: stat 图层正确计算拼图几何,并生成预期数量的多边形。

失败处理: 检查

compute_panel()
分发情况是否返回包含必需列(
x
y
group
piece_id
)的数据框,且默认参数对新类型是合理的。

第 9 步:更新 DESCRIPTION

编辑

DESCRIPTION

  1. 在 Description 字段文本中添加新类型
  2. 将任何新包添加到
    Suggests:
    (如有外部依赖)
  3. 更新
    Collate:
    以包含新 R 文件(按字母顺序)

预期结果:

devtools::document()
成功。没有关于未列出文件的 NOTE。

失败处理: 检查新 R 文件是否按字母顺序列在

Collate:
字段中,以及任何新的 Suggests 包是否拼写正确并附有版本约束。

第 10 步:更新 config.yml

编辑

inst/config.yml

为新类型添加默认值和约束:

<type>:
  grid:
    default: [3, 3]
    min: [2, 2]
    max: [20, 20]
  size:
    default: [300, 300]
    min: [100, 100]
    max: [2000, 2000]
  tabsize:
    default: 20
    min: 5
    max: 50
  # Add type-specific params here

预期结果: 配置是有效的 YAML。默认值在

generate_puzzle()
使用时能生成可用的拼图。

失败处理: 使用

yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")
验证 YAML。确保默认 grid 和 size 值能生成合理的拼图(不会太小或太大)。

第 11 步:扩展 Shiny 应用

编辑

inst/shiny-app/app.R

  1. 将新类型添加到 UI 类型选择器
  2. 为类型特定参数添加条件 UI 面板
  3. 添加服务器端生成逻辑

预期结果: Shiny 应用在下拉菜单中显示新类型,并在选择时生成拼图。

失败处理: 检查类型是否已添加到 UI 选择器的

choices
参数中,类型特定参数的条件面板是否使用
conditionalPanel(condition = "input.type == '<type>'")
,以及服务器端处理程序是否传递了正确的参数。

第 12 步:创建测试套件

创建

tests/testthat/test-<type>-puzzles.R

test_that("<type> puzzle generates correct piece count", { ... })
test_that("<type> puzzle respects seed reproducibility", { ... })
test_that("<type> adjacency returns valid neighbors", { ... })
test_that("<type> fusion merges pieces correctly", { ... })
test_that("<type> geom layer renders without error", { ... })
test_that("<type> SVG output is well-formed", { ... })
test_that("<type> config constraints are enforced", { ... })

如果该类型需要外部包,用

skip_if_not_installed()
包装测试。

预期结果: 所有测试通过。除非缺少外部依赖,否则不应有跳过。

失败处理: 逐个检查每个集成点。最常见的问题是遗漏分发情况——运行

grep -rn "switch\|valid_types" R/
查找所有分发位置。

验证清单

  • generate_puzzle(type = "<type>")
    产生有效输出
  • 所有 10 个集成点已正确连接
  • devtools::test()
    通过新测试
  • devtools::check()
    返回 0 错误、0 警告
  • Shiny 应用渲染新类型
  • 配置约束被强制执行(最小/最大验证)
  • 邻接和融合正确工作
  • ggpuzzle geom 图层无错误渲染
  • devtools::document()
    成功(NAMESPACE 已更新)

常见问题

  • 遗漏分发情况:忘记 10+ 个文件中的任何一个都会导致静默失败或"unknown type"错误
  • 含负数的 strsplit:用
    paste(a, b, sep = "-")
    创建邻接键时,负拼块标签会产生
    "1--1"
    这样的键。改用
    "|"
    分隔符并用
    "\\|"
    分割
  • 使用
    cat()
    输出
    :始终使用
    cli
    包的日志包装器(
    log_info
    log_warn
    等)
  • Collate 顺序:DESCRIPTION 的 Collate 字段必须按字母顺序或依赖顺序排列
  • Config.yml 格式:确保 YAML 有效;用
    yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")
    测试

相关技能

  • generate-puzzle
    — 搭建脚手架后测试新类型
  • run-puzzle-tests
    — 运行完整测试套件验证集成
  • validate-piles-notation
    — 测试新类型的融合
  • write-testthat-tests
    — 通用测试编写模式
  • write-roxygen-docs
    — 为新 geom 函数编写文档