Agent-almanac aikido
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/aikido" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-aikido-07a355 && rm -rf "$T"
i18n/wenyan/skills/aikido/SKILL.md合氣道
練合氣道,以立中、合來力、以控之技解衝,不以力抗力。
用時
- 習重緩解與控解之防武乃用
- 欲轉攻而不致不必之害乃用
- 建安落之技(受身)以應諸動或急乃用
- 於壓或對峙中養靜中乃用
- 以伴之武練補太極或冥想(參
、tai-chi
)乃用meditate - 練察諸威同至之應乃用
入
- 必要:墊地或柔面(疊、柔道墊、草;避水泥)
- 必要:舒裝便於動(道服佳;鬆裝亦可)
- 可選:練伴(技必需;獨練覆立中、受身、移)
- 可選:練器(木器:杖約 128cm、木劍約 102cm、短刀約 30cm)
- 可選:練者之度(初、中、高;默:初)
- 可選:可練之時(最少 20 分;宜 60-90 分)
法
第一步:立中而接地
合氣道諸技皆自中而發。無中則技淪為力鬥。
- 立半身:一足前,足間約肩寬,夾 60 度
- 微屈膝——重沉於丹田(臍下 5cm)
- 盡鬆肩——聽其自落
- 察延於外而注錨於丹田
- 試中:令伴輕推胸
- 若以上身抗,則未中——鬆而沉
- 若無勞而穩,中已立
- 練下重:想臂重在下,上覺輕浮
- 延氣:以指前出靜正之氣——非緊,乃聚之意
得: 穩而鬆之立,推經結構入地而非以肌抗。靜心廣察。
敗則: 若立覺剛,持緊也。抖手足,深吸五息,再立。若易失衡,沉其重心(屈膝深),注丹田。立中之功積月——初搖乃常。
第二步:熟受身(落與滾)
受身者,安受其技之藝。合氣道之要莫大於此——當落千百次也。
Ukemi Progression: ┌────────────────────┬──────────────────────────┬───────────────────────────┐ │ Level │ Technique │ Practice Method │ ├────────────────────┼──────────────────────────┼───────────────────────────┤ │ 1. Backward fall │ Sit down, roll back, │ From seated, then squat, │ │ (ushiro ukemi) │ slap mat with both arms │ then standing. Chin to │ │ │ at 45 degrees │ chest — never hit head │ ├────────────────────┼──────────────────────────┼───────────────────────────┤ │ 2. Side fall │ Fall to the side, arm │ From kneeling, then │ │ (yoko ukemi) │ slaps mat, body in arc │ standing. Land on the │ │ │ — not flat on the back │ fleshy side, not hip bone │ ├────────────────────┼──────────────────────────┼───────────────────────────┤ │ 3. Forward roll │ Roll diagonally over │ From kneeling, then │ │ (mae ukemi) │ shoulder: hand-forearm- │ standing, then moving. │ │ │ shoulder-opposite hip │ The line is diagonal, │ │ │ │ never straight over spine │ ├────────────────────┼──────────────────────────┼───────────────────────────┤ │ 4. Breakfall │ High fall received with │ Only after forward roll │ │ (tobi ukemi) │ a slap and roll at speed │ is completely smooth. │ │ │ │ Build height gradually │ └────────────────────┴──────────────────────────┴───────────────────────────┘
要義:
- 拍者分其衝於臂之面——時之使於身落前拍
- 每落收頷——頭不觸地
- 觸時呼氣;屏息則僵而增傷險
- 前滾當圓而順——有聲或平處則身曲不足
- 練兩側:右肩前與左肩前
得: 規練二三月,兩側前滾順而無聲。後落自然(無懼反應)。中速可受擲而不疑。
敗則: 若前滾致肩痛,角或過陡(過肩頂而非斜過背)。令伴或師察其線。若懼而不敢投滾,退跪式漸進。勿於前滾未成慣前強行高落。
第三步:練基技
四基技應最常之攻景,載合氣道之核心理。
Technique Selection by Attack: ┌─────────────────┬──────────────────┬──────────────────────────────────────┐ │ Attack │ Technique │ Principle │ ├─────────────────┼──────────────────┼──────────────────────────────────────┤ │ Straight strike │ Irimi-nage │ Enter behind the attack line, lead │ │ (shomen-uchi) │ (entering throw) │ attacker's head in a spiral, project │ ├─────────────────┼──────────────────┼──────────────────────────────────────┤ │ Diagonal strike │ Shiho-nage │ Redirect the attacking arm overhead │ │ (yokomen-uchi) │ (four-direction │ in a spiral, control the wrist, cut │ │ │ throw) │ down to throw in any direction │ ├─────────────────┼──────────────────┼──────────────────────────────────────┤ │ Wrist grab │ Kote-gaeshi │ Blend with the grab energy, apply │ │ (katate-dori) │ (wrist turn) │ outward wrist rotation to unbalance │ │ │ │ and project the attacker │ ├─────────────────┼──────────────────┼──────────────────────────────────────┤ │ Lapel/shoulder │ Ikkyo │ Control the elbow and wrist, pin │ │ grab (ai-hanmi) │ (first teaching) │ the arm to the ground. Foundation │ │ │ │ for all immobilizations │ └─────────────────┴──────────────────┴──────────────────────────────────────┘
每技:
- 始以緩而合作之攻
- 先合:身離攻線(勿正擋)
- 連:觸攻者之臂或身以感其衡
- 轉:以圓動引其力入技
- 成:以控而擲或壓——旨終對峙,非致傷
- 每側十二十次,互易其位(擲者/受者)
- 二者熟則漸增速與抗
得: 技覺順而圓。攻者被引非被強。合速之下,二者皆安成交無勞。
敗則: 若技需重力,合未盡——守者抗攻非轉之。返觸之瞬獨練初合。若攻者覺被扯拽,緩而以中引,勿以手拉。
第四步:養合(體捌)
體捌——身之動——合氣道之引擎也。技無動,徒角力耳。
- 入身:直前步過攻者,入其及之內
- 練:伴伸拳;過之而立其肩後
- 轉換:於前足旋 180 度,轉攻之線
- 練:伴抓腕;順旋而與之同向
- 入身轉換:入與旋合——最常之動
- 練:入過攻,旋而自後控之
- 回轉:全身旋以生擲之圓力
- 練:與四方擲等旋技合
- 先獨練:步旋、步旋、步旋過墊
- 再與伴:注合時於攻——於其入時動,勿早勿晚
得: 動流暢、居中、合時於攻。守者不正對攻力——恆斜其線。
敗則: 若時有誤(太早或太晚),練極緩明示之攻。守者當於攻入之瞬而動——此「合氣」之時也。若旋覺拙,獨練轉換:每課百旋育順自旋。
第五步:練亂取(多攻)
亂取養被壓時所需之察與決。諸理於此真試。
- 始以二攻緩——輪而非同
- 要律:恆動。止則被圍
- 以一攻蔽他攻:轉一入他之路
- 趨空處——勿退角或壁
- 延察於諸向;勿盯一攻(參
)mindfulness - 用簡可靠之技——繁技於壓下敗
- 進三四攻,速漸增
- 亂取非勝諸攻——乃守中與動之自由
得: 於諸向近而能靜且動。技順行而不僵不窄。
敗則: 若驚起,返二緩攻。亂取之憂乃常,暴之則減。若技於壓下崩,簡之:獨注入身與轉換,捨擲。動與位於亂取中重於技行。
第六步:融器之察
器練深距、時、線之悟——諸理益於空手之技。
- 杖:練 31 數之杖形以練線與延
- 杖教守距與控空
- 伴練:杖取——以空手奪杖
- 木劍:練素振(切練)以練精與中線察
- 劍教決:每切必循精線
- 伴練:組太刀(對劍)以練時與距
- 短刀:練短刀取(刀防)
- 刀教敬近距之險
- 恆轉器之手——勿及刃
- 器之理可移於空手:
- 間合(正距):近則引器;遠則廢應
- 正面(中線):諸攻防皆關於豎中
- 殘心(續察):技畢猶警
得: 器練明何以體捌、時、距為要。空手之技進於身動之精。
敗則: 若器覺拙或與空手脫節,獨注素振一月後再加伴練。若伴練競而險,立緩——木器於速可致真傷。
第七步:應諸理於墊外
合氣道之益越道場入日用與衝解。
- 對峙之際,心用入身轉換:趨其關切(入),再轉談於共地(轉)
- 於實空,察位、出、他人之身語(參
)mindfulness - 練「受」責或攻而不抗——認其氣,再轉
- 於壓前養立中之慣:沉察於丹田,鬆肩,延靜之意
- 規練之序:
- 獨(日,15-30 分):立中、前滾、體捌、器之素振
- 伴(週二三,60-90 分):諸技、亂取、器之伴練
- 以太極補內氣之育(參
)tai-chi - 以冥想補心靜與等持(參
)meditate
得: 合氣道之理——合、轉、立中——於日常衝解成自然之應。身練守而深武之功。
敗則: 若日練廢,注最小之量:立中五分、前滾二十。恆重於久。若武覺與日脫節,思諸技之喻:入身乃直面題;轉換乃易觀;受身乃復振。
驗
- 中立可無肌抗受中推
- 前滾順、無聲、兩側皆練
- 至少四基技可與伴合作行之
- 體捌(入身、轉換、入身轉換)獨練與伴練皆行
- 二緩攻亂取可持 60 秒不僵
- 至少一器(杖、劍、刀)獨練其形
- 練含獨與伴二部
陷
- 用力代合:若技需力,時或角誤。鬆、再入、令攻之力為功。合氣道之力出於轉力,非生力
- 廢受身:避落者避學。受身即合氣道——安受力之能。每課必練,尤於始
- 入不決:半心入身置於最劣位——近而不可避,遠而不可控。決入則盡過攻
- 盯一攻:於亂取與生,窄視為險。持柔廣之察。周視先於注視覺動
- 唯合作伴練:初需合作,中級宜漸增抗。唯合作伴行之技未盡
參
— 補內武;共讓勝力之理,重獨養tai-chi
— 防境察育武備與避衝之覺基mindfulness
— 坐冥養壓下合氣道所需之中等之心meditate
— 合氣道之身理啟急救與身工heal
— AI 自用之變;以合氣道之合與轉應衝求與器敗redirect