Agent-almanac audit-icon-pipeline
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/audit-icon-pipeline" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-audit-icon-pipeline-66a4fe && rm -rf "$T"
manifest:
i18n/wenyan/skills/audit-icon-pipeline/SKILL.mdsource content
察圖符之脈
察缺符、缺像、陳腐之清單,以諸冊對校符圖之檔、圖目、清單。生結構化之缺報,涵技、人、隊三者。
用時
- 新增技、人、隊後,察圖符之須
- 全脈渲染之前,識所缺者
- 冊更之後,驗清單同步
- 圖符之脈定期康察
入
- 可選:實體之類——
、skill
、agent
、或team
(默:all
)all - 可選:欲察之調(默:
——參照之調)cyberpunk
法
第一步:讀諸冊
自源冊收諸實體之 ID。
- 讀
——取諸域之技 IDskills/_registry.yml - 讀
——取諸人 IDagents/_registry.yml - 讀
——取諸隊 IDteams/_registry.yml - 記其數:技、人、隊之總
得: 三實體 ID 之列,數合
total_skills、total_agents、total_teams。
敗則: 若冊檔缺,報其路,略該類。
第二步:讀符圖之映
自符映之檔收諸實體之 ID。
- 讀
——取viz/R/glyphs.R
之諸鍵SKILL_GLYPHS - 讀
——取viz/R/agent_glyphs.R
之諸鍵AGENT_GLYPHS - 讀
——取viz/R/team_glyphs.R
之諸鍵TEAM_GLYPHS
得: 三映 ID 之列。
敗則: 若符檔缺,報之,記該類諸實體皆未映。
第三步:算缺符者
以冊 ID 較映 ID。
- 缺技符:
registry_skill_ids - mapped_skill_ids - 缺人符:
registry_agent_ids - mapped_agent_ids - 缺隊符:
registry_team_ids - mapped_team_ids
得: 諸實體 ID——存於冊而符未映者。
敗則: 若算失,驗 ID 形式冊符之間相合(如下線與連字之別)。
第四步:察已渲之像
驗已映之符有對應之像檔。
- 諸技 ID,察
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skillId>.webp - 諸人 ID,察
viz/public/icons/<palette>/agents/<agentId>.webp - 諸隊 ID,察
viz/public/icons/<palette>/teams/<teamId>.webp - 察 HD 變體於
,結構同上viz/public/icons-hd/
得: 諸實體之列——有符而缺像者(標準或 HD)。
敗則: 若像目不存,脈未嘗行——記諸皆缺。
第五步:察清單之新
較清單之數與冊之數。
- 讀
——數其條viz/public/data/icon-manifest.json - 讀
——數其條viz/public/data/agent-icon-manifest.json - 讀
——數其條viz/public/data/team-icon-manifest.json - 較之於冊總
得: 清單之數合冊之數。不合者示清單陳腐。
敗則: 若清單檔缺,數據之脈須先行(
node build-data.js && node build-icon-manifest.js)。
第六步:察孤像
行
viz/public/icons*/,標 WebP 檔——其 <palette>/<domain>/<skillId> 三者於 icon-manifest.json 未見者。
- 列諸 WebP 檔:
find viz/public/icons* -name "*.webp" - 各檔取
自其路<domain>/<id> - 察
於<domain>/<id>
有條否icon-manifest.json - 收不合者為孤——存於盤而不復引。
# Quick orphan count per palette node -e " const fs = require('fs'); const manifest = JSON.parse(fs.readFileSync('viz/public/data/icon-manifest.json')); const ids = new Set(manifest.map(e => e.domain + '/' + e.id)); const orphans = require('child_process') .execSync('find viz/public/icons -name \"*.webp\"').toString().trim().split('\n') .filter(p => { const parts = p.split('/'); const id = parts.slice(-2).join('/').replace('.webp',''); return !ids.has(id); }); console.log('Orphans:', orphans.length); orphans.forEach(p => console.log(' ', p)); "
得: 孤者零。有孤者,示技已徙於他域而未清(每徙一次,孤十八=九調乘二尺)。
敗則: 手刪孤者——其無清單之條,不復供。徙事稀,手清可也。
第七步:生缺報
作結構化之總。
- 輸出以清表或列:
=== Icon Pipeline Audit === MISSING GLYPHS (no glyph function): Skills: 5 missing — [list] Agents: 2 missing — [list] Teams: 0 missing MISSING ICONS (glyph exists, no rendered WebP): Standard (512px): 3 skills, 1 agent HD (1024px): 8 skills, 3 agents, 1 team STALE MANIFESTS: icon-manifest.json: 320 entries vs 326 registry (stale) agent-icon-manifest.json: 66 entries vs 66 registry (OK) team-icon-manifest.json: 15 entries vs 15 registry (OK) - 依所察建下步之行
得: 全缺報備,下步可行。
敗則: 若諸察皆過無缺,報「脈全同步」為佳果。
驗
- 三冊皆讀成
- 三符映之檔皆察
- 像目標準與 HD 皆掃
- 清單之新已驗
- 孤像已察(盤路較清單)
- 缺報已生,含數與實體之列
- 下步之行已備
陷
- ID 形式不合:冊用連字(
),符映或用下線之鍵——較之時須歸一create-skill - 調之假設:只察 cyberpunk 調,失調特有之渲缺
- 空目之惑:某域之目存而空,通配時似「像備」——宜察檔存,非目存
- HD 未渲:HD 像別居一樹(
)——勿與標準相混icons-hd/ - 徙後之孤:技之域變時,
於新路建像而不刪舊路——凡域徙後,必行第六步察孤build.sh
參
- create-glyph — 建此察所識之缺符
- enhance-glyph — 增現有符之質
- render-icon-pipeline — 行全脈以生諸缺像