Agent-almanac audit-icon-pipeline

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/de/skills/audit-icon-pipeline" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-audit-icon-pipeline-c700a4 && rm -rf "$T"
manifest: i18n/de/skills/audit-icon-pipeline/SKILL.md
source content

Icon-Pipeline pruefen

Fehlende Glyphen, fehlende Icons und veraltete Manifeste erkennen durch Abgleich von Registries mit Glyph-Zuordnungsdateien, Icon-Verzeichnissen und Manifesten. Erzeugt einen strukturierten Lueckenbericht fuer Skills, Agents und Teams.

Wann verwenden

  • Nach dem Hinzufuegen neuer Skills, Agents oder Teams, um zu pruefen, ob Icons benoetigt werden
  • Vor einem vollstaendigen Pipeline-Rendering, um fehlende Elemente zu identifizieren
  • Nach Registry-Aktualisierungen, um Manifest-Synchronisation sicherzustellen
  • Periodische Zustandspruefung der Icon-Pipeline

Eingaben

  • Optional: Entitaetstypfilter —
    skill
    ,
    agent
    ,
    team
    oder
    all
    (Standard:
    all
    )
  • Optional: Zu pruefende Palette (Standard:
    cyberpunk
    — die Referenzpalette)

Verfahren

Schritt 1: Registries lesen

Alle Entitaets-IDs aus den massgeblichen Registries zusammentragen.

  1. skills/_registry.yml
    lesen — alle Skill-IDs ueber alle Domaenen extrahieren
  2. agents/_registry.yml
    lesen — alle Agent-IDs extrahieren
  3. teams/_registry.yml
    lesen — alle Team-IDs extrahieren
  4. Zaehlerstaende festhalten: Gesamt-Skills, -Agents, -Teams

Erwartet: Drei Listen von Entitaets-IDs mit Zaehlerstaenden, die

total_skills
,
total_agents
,
total_teams
entsprechen.

Bei Fehler: Falls eine Registry-Datei fehlt, den Pfad melden und diesen Entitaetstyp ueberspringen.

Schritt 2: Glyph-Zuordnungen lesen

Alle zugeordneten Entitaets-IDs aus den Glyph-Zuordnungsdateien zusammentragen.

  1. viz/R/glyphs.R
    lesen — alle Schluessel aus der
    SKILL_GLYPHS
    -Liste extrahieren
  2. viz/R/agent_glyphs.R
    lesen — alle Schluessel aus der
    AGENT_GLYPHS
    -Liste extrahieren
  3. viz/R/team_glyphs.R
    lesen — alle Schluessel aus der
    TEAM_GLYPHS
    -Liste extrahieren

Erwartet: Drei Listen zugeordneter IDs.

Bei Fehler: Falls eine Glyph-Datei fehlt, dies melden und alle Entitaeten dieses Typs als nicht zugeordnet markieren.

Schritt 3: Fehlende Glyphen berechnen

Registry-IDs gegen zugeordnete IDs abgleichen.

  1. Fehlende Skill-Glyphen:
    registry_skill_ids - mapped_skill_ids
  2. Fehlende Agent-Glyphen:
    registry_agent_ids - mapped_agent_ids
  3. Fehlende Team-Glyphen:
    registry_team_ids - mapped_team_ids

Erwartet: Listen von Entitaets-IDs, die in Registries existieren, aber keine zugeordnete Glyphen-Funktion haben.

Bei Fehler: Falls die Differenzberechnung fehlschlaegt, ID-Formate zwischen Registry und Glyph-Dateien pruefen (z.B. Unterstriche vs. Bindestriche).

Schritt 4: Gerenderte Icons pruefen

Verifizieren, dass zugeordnete Glyphen entsprechende gerenderte Icon-Dateien haben.

  1. Fuer jede zugeordnete Skill-ID pruefen:
    viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skillId>.webp
  2. Fuer jede zugeordnete Agent-ID pruefen:
    viz/public/icons/<palette>/agents/<agentId>.webp
  3. Fuer jede zugeordnete Team-ID pruefen:
    viz/public/icons/<palette>/teams/<teamId>.webp
  4. HD-Varianten in
    viz/public/icons-hd/
    mit derselben Struktur pruefen

Erwartet: Listen von Entitaeten mit Glyphen, aber fehlenden gerenderten Icons (Standard und/oder HD).

Bei Fehler: Falls das Icon-Verzeichnis nicht existiert, wurde die Pipeline noch nicht ausgefuehrt — alle als fehlend melden.

Schritt 5: Manifest-Aktualitaet pruefen

Manifest-Zaehlerstaende mit Registry-Zaehlerstaenden vergleichen.

  1. viz/public/data/icon-manifest.json
    lesen — Eintraege zaehlen
  2. viz/public/data/agent-icon-manifest.json
    lesen — Eintraege zaehlen
  3. viz/public/data/team-icon-manifest.json
    lesen — Eintraege zaehlen
  4. Mit Registry-Gesamtzahlen vergleichen

Erwartet: Manifest-Zaehlerstaende stimmen mit Registry-Zaehlerstaenden ueberein. Abweichungen zeigen veraltete Manifeste an.

Bei Fehler: Falls Manifest-Dateien nicht existieren, muss die Daten-Pipeline zuerst ausgefuehrt werden (

node build-data.js && node build-icon-manifest.js
).

Step 6: Detect Orphan Icons

Walk

viz/public/icons*/
and flag WebP files whose
<palette>/<domain>/<skillId>
triple does not appear in
icon-manifest.json
.

  1. Enumerate all WebP files:
    find viz/public/icons* -name "*.webp"
  2. For each file, extract
    <domain>/<id>
    from its path
  3. Check if
    <domain>/<id>
    has an entry in
    icon-manifest.json
  4. Collect non-matching files as orphans — they exist on disk but are no longer referenced
# Quick orphan count per palette
node -e "
const fs = require('fs');
const manifest = JSON.parse(fs.readFileSync('viz/public/data/icon-manifest.json'));
const ids = new Set(manifest.map(e => e.domain + '/' + e.id));
const orphans = require('child_process')
  .execSync('find viz/public/icons -name \"*.webp\"').toString().trim().split('\n')
  .filter(p => { const parts = p.split('/'); const id = parts.slice(-2).join('/').replace('.webp',''); return !ids.has(id); });
console.log('Orphans:', orphans.length);
orphans.forEach(p => console.log(' ', p));
"

Expected: Zero orphans. Any orphans indicate skills re-homed to a different domain without cleanup.

On failure: Delete orphans manually — they have no corresponding manifest entry and will not be served.

Schritt 6: Lueckenbericht generieren

Eine strukturierte Zusammenfassung erstellen.

  1. Ausgabe als uebersichtliche Tabelle oder Liste formatieren:
    === Icon Pipeline Audit ===
    
    MISSING GLYPHS (no glyph function):
      Skills: 5 missing — [list]
      Agents: 2 missing — [list]
      Teams: 0 missing
    
    MISSING ICONS (glyph exists, no rendered WebP):
      Standard (512px): 3 skills, 1 agent
      HD (1024px): 8 skills, 3 agents, 1 team
    
    STALE MANIFESTS:
      icon-manifest.json: 320 entries vs 326 registry (stale)
      agent-icon-manifest.json: 66 entries vs 66 registry (OK)
      team-icon-manifest.json: 15 entries vs 15 registry (OK)
    
  2. Naechste Schritte basierend auf den Ergebnissen vorschlagen

Erwartet: Ein vollstaendiger Lueckenbericht mit umsetzbaren naechsten Schritten.

Bei Fehler: Falls alle Pruefungen ohne Luecken bestehen, "Pipeline vollstaendig synchron" als positives Ergebnis melden.

Validierungscheckliste

  • Alle drei Registries erfolgreich gelesen
  • Alle drei Glyph-Zuordnungsdateien geprueft
  • Icon-Verzeichnisse fuer Standard und HD durchsucht
  • Manifest-Aktualitaet verifiziert
  • Lueckenbericht mit Zaehlerstaenden und Entitaetslisten erstellt
  • Umsetzbare naechste Schritte angegeben

Haeufige Fehler

  • ID-Format-Abweichung: Registry verwendet Kebab-Case (
    create-skill
    ), Glyph-Zuordnungen koennen Snake-Case-Schluessel verwenden — Vergleich muss normalisieren
  • Palettenannahme: Nur die Cyberpunk-Palette zu pruefen uebersieht palettenspezifische Rendering-Luecken
  • Leere Verzeichnisse: Ein vorhandenes, aber leeres Domaenenverzeichnis zaehlt beim Globbing als "Icons vorhanden" — Dateiexistenz pruefen, nicht Verzeichnisexistenz
  • HD nicht gerendert: HD-Icons befinden sich in einem separaten Verzeichnisbaum (
    icons-hd/
    ) — nicht mit Standard-Icons verwechseln

Verwandte Skills

  • create-glyph — Eine durch dieses Audit identifizierte fehlende Glyphe erstellen
  • enhance-glyph — Qualitaet bestehender Glyphen verbessern
  • render-icon-pipeline — Die vollstaendige Pipeline ausfuehren, um fehlende Icons zu generieren
  • Orphan icons checked (disk paths vs manifest)
  • Orphans after re-homing: When a skill's domain changes,
    build.sh
    creates icons at the new path but does NOT delete the old path — always run Step 6 orphan check after any domain migration