Agent-almanac build-coherence

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/build-coherence" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-build-coherence-642632 && rm -rf "$T"
manifest: i18n/wenyan/skills/build-coherence/SKILL.md
source content

建一貫

以獨評、明推聲、自信校之諾閾、結構化之僵解評競法——自多推徑生一貫之決。

用時

  • forage-solutions
    已識多可行法而須擇
  • 於二法間搖而不諾
  • 須以結構化推理證決(架構擇、工具擇、施略)
  • 昔決出於直覺而須據證驗
  • 內推生相悖之結而須復一貫
  • 不可逆之行前(合併、交、刪)誤擇之價高

  • 必要:二或以上競法可評
  • 可選:先探之質評(見
    forage-solutions
  • 可選:決之賭(可逆、中、不可逆)以校閾
  • 可選:決之時預
  • 可選:已知之敗模(搖、早諾、群思)

第一步:獨評

各法獨評其值,而後較。要律:勿令 A 之評偏 B 之評。

各法獨評:

Approach Evaluation Template:
┌────────────────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Dimension              │ Assessment                               │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Approach name          │                                          │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Core mechanism         │ How does this approach solve the problem? │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Strengths (2-3)        │ What does this approach do well?          │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Risks (2-3)            │ What could go wrong? What is assumed?     │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Evidence quality        │ How well-supported is this approach?      │
│                        │ (verified / inferred / speculated)        │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Quality score (0-100)  │ Overall assessment                        │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Confidence (0-100)     │ How confident in this assessment?         │
└────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┘

各法獨填。諸獨評未畢,勿作較。

得: 諸獨評,各法自立評。B 之評不引 A。質分映真評,非排序。

敗則: 若評已染(評 B 時書「勝於 A」),重。全評 A,清框而自新評 B。若分皆同,評維太粗——加域特之準。

第二步:擺舞——明推

各法之倡,按其質成比。此乃 AI 版蜂舞:令隱推明而公。

  1. 各法述其由——如向疑之用者陳:
    • 「法 A 強於 [證]。主危為 [危],解以 [解]。」
  2. 倡之力按質分:
    • 高質:詳倡附具證
    • 中質:簡倡認其限
    • 低質:為全列而提,非主倡
  3. 交察:倡 A 後,主尋 B 之證。倡 B 後,尋 A 之證。此反確認偏

明推之旨在令決可審——於己與用者。若推不可述,評淺於分所示。

得: 諸法之明推,足以服中立之觀者。交察示至少一先被略之考。

敗則: 若倡覺敷衍,諸法或非真異——或為同念之變。察:法異於機,抑只異於施詳?若後者,決或不要緊——擇一而進。

第三步:立諾閾而諾

立諾所須之信閾,按決之賭校。

Confidence Thresholds by Stakes:
┌─────────────────────┬───────────┬──────────────────────────────────┐
│ Decision Type       │ Threshold │ Rationale                        │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Easily reversible   │ 60%       │ Cost of trying and reverting is  │
│ (can undo)          │           │ low. Speed matters more than     │
│                     │           │ certainty                        │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Moderate stakes     │ 75%       │ Reverting has cost but is        │
│ (costly to reverse) │           │ possible. Worth investing in     │
│                     │           │ evaluation                       │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Irreversible or     │ 90%       │ Cannot undo. Must be confident.  │
│ high-stakes         │           │ If threshold not met, gather     │
│                     │           │ more information before deciding │
└─────────────────────┴───────────┴──────────────────────────────────┘
  1. 類決之賭
  2. 察:領法之質分 × 信達閾乎?
  3. 若是:諾。述決、推、所受之要危
  4. 若否:識何增訊可令信達閾
  5. 諾後,除非新除格之證現,勿再察

得: 明諾之刻,附推。決於合賭之信級而成。

敗則: 若閾不達(不可逆決而信不及九成),問:決真不可逆乎?可分為可逆試階 + 不可逆諾乎?多似不可逆之決可階。若不能階,告用者其不確,請指引。

第四步:解僵

二或多法分相近而無一達諾閾。

Deadlock Resolution:
┌────────────────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Deadlock Type          │ Resolution                               │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Genuine tie            │ The approaches are equivalent. Pick one  │
│ (scores within 5%)     │ and commit. The cost of deliberating     │
│                        │ exceeds the cost of picking the "wrong"  │
│                        │ equivalent option. Flip a coin mentally  │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Information deficit    │ The tie exists because evaluation is     │
│ (scores uncertain)     │ incomplete. Invest one more specific     │
│                        │ investigation — a targeted file read, a  │
│                        │ quick test — then re-score               │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Oscillation            │ Scoring keeps flip-flopping depending on │
│ (scores keep changing) │ which dimension gets attention. Time-box:│
│                        │ set a timer, evaluate once more, commit  │
│                        │ to the result regardless                 │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Approach merge         │ The best parts of A and B can be         │
│ (compatible strengths) │ combined. Check for compatibility. If    │
│                        │ merge is coherent, use it. If forced,    │
│                        │ don't — pick one                         │
└────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┘

得: 以合機解僵。解為決斷——無餘疑撼施行。

敗則: 若諸解略僵仍在,決或過早。問用者:「吾見二等強之法:[A]、[B]。[各簡由]。何者合汝先?」託真等決於用者非敗——乃認決依 AI 不能推之值。

第五步:評一貫之質

諾決後,察過程生真一貫抑只生決。

  1. 決據證乎,抑蓋章初好?
    • 試:評前後好同乎?若是,評改何乎?
  2. 敗法真考乎,抑稻草人?
    • 試:能述敗法之最強由乎?
  3. 何信觸重評?
    • 定具體察可廢決(「若發現 API 不支 X,則法 B 更佳」)
  4. 敗法有益施行之訊乎?
    • 法 B 所識之危或亦適 A

得: 略察質以證或識弱之決。弱者,返先步,勿進於弱基。

敗則: 若質察示決據好非據證,實承之。或唯好可用——宜標為好,勿裝為析。

  • 各法較前已獨評
  • 倡按質成比(非均注)
  • 交察已行(倡後尋反證)
  • 諾閾按賭校
  • 若僵,已施具體解略
  • 決後質察已行
  • 已定重評之觸

  • 早諾:諸法未全評而決。首考之法有錨利——先即得更多注。全評而後較
  • 不等法均倡:A 得八五 B 得四五,均倡費力且造假等
  • 蓋章:走過評以證已成之決。試:評能改果乎?否則過程為戲
  • 避閾:降閾以易決,而非集訊以達合閾
  • 忽敗方:敗法常含適勝法之警。B 所識之危未因擇 A 而消

  • build-consensus
    — 此技改自之多代理共識模型
  • forage-solutions
    — 探解空,一貫所評者;常先此技
  • coordinate-reasoning
    — 多徑評中理訊流
  • center
    — 立無偏評所須之平衡基線
  • meditate
    — 評異法間清假設