Agent-almanac build-tcg-deck

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T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/build-tcg-deck" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-build-tcg-deck-1fc124 && rm -rf "$T"
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建 TCG 之牌組

自原型擇至末優,循結構化之程建卡牌之組,通行於 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及他主 TCG。

用時

  • 為特賽制或休戰建新組
  • 調現組以合已變之 meta
  • 評新卡或新組之發否值組變
  • 教人以建組之原理
  • 將組念轉為賽備之列

  • 必要:卡牌戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
  • 必要:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
  • 必要:目(競賽、休戰、低費)
  • 可選:好之原型或略(aggro、control、combo、midrange)
  • 可選:預算限(最費、已持之卡)
  • 可選:當 meta 之影(頂組、預期之場)

第一步:定原型

擇組之戰身。

  1. 識當制中諸原型:
    • Aggro:以早壓與高效攻者速勝
    • Control:高效解諸威,以卡利於末局勝
    • Combo:聚特卡合而生強協或即勝
    • Midrange:靈戰,隨需於 aggro 與 control 間轉
    • Tempo:以高效時與擾得資源之利
  2. 擇原型據:
    • 玩者之好與風格
    • meta 之位(何勝頂組?)
    • 預算限(combo 組常須特貴卡)
    • 制之合(察禁卡表與輪替態)
  3. 識 1-2 主勝條:
    • 此組實以何法勝?
    • 此組欲達之理想局態為何?
  4. 明述所擇原型與勝條

得: 明原型附定勝條。略足特以引卡擇,足彈以應變。

敗則: 若無原型合,自可得之最強個卡始,令原型自卡池湧。佳組或圍卡而建,非圍念。

第二步:建核

擇定組略之卡。

  1. 核引(12-20 卡,按戲):
    • 直啟勝條之卡
    • 各核卡取最大合法份
    • 不可易——無此組不行
  2. 支卡(8-15 卡):
    • 尋或護核引之卡
    • 抽/搜效以增一致
    • 護要件之卡(抗、盾、除)
  3. 互動(8-12 卡):
    • 除對之威
    • 擾對之略
    • 合制之防
  4. 源基(各戲特):
    • MTG:地(60 卡組典 24-26,40 卡組 16-17)
    • Pokemon:能卡(基 8-12 + 特)
    • FaB:pitch 值分(紅/黃/藍衡)

得: 至或近制最小之全組列。各卡有明角(核、支、互、源)。

敗則: 若組逾制之數,先削最弱之支。若核引須過多卡(>25),略或過脆——簡勝條。

第三步:析曲

驗組之資源分持其略。

  1. mana/能/費之曲
    • 數各費點之卡(0、1、2、3、4、5+)
    • 驗曲合原型:
      • Aggro:峰於 1-2,3 後陡落
      • Midrange:峰於 2-3,4-5 有中存
      • Control:較平,高費終者更多
      • Combo:聚於 combo 件之費
  2. 色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
    • 源基能按曲穩施卡乎?
    • 有須專源支之色重卡乎?
  3. 卡類衡
    • 足生物/攻者以施壓
    • 足咒/trainer 以互動與一致
    • 無要類全缺
  4. 若曲不持略,宜調

得: 滑曲令組按時行略。Aggro 速打,control 早存,combo 按程聚。

敗則: 若曲塊(貴卡太多,早打不足),換貴支為廉替。曲要於任單卡。

第四步:meta 之位

評組於預期場。

  1. 識當 meta 頂五組(用賽果、階表)
  2. 各頂組評:
    • :汝略天克其(+1)
    • :二組無結構利(0)
    • 不利:其略天克汝(-1)
  3. 算對場之預勝率:
    • 以對 meta 份權衡對戰
    • 對頂五 60% 以上預勝率者位佳
  4. 若位劣,考:
    • 換互動卡以標最劣對戰
    • 若制許,加 sideboard 為不利對戰
    • 異原型是否位佳

得: 組於 meta 之清象。利與不利對戰附具體由。

敗則: 若 meta 資料不得,專於多能——令組能互諸略而非為一對戰優。

第五步:建 sideboard

為制特調建 sideboard/副組(若適)。

  1. 第四步之各不利對戰:
    • 識 2-4 卡顯善此對戰
    • 宜高影卡,非微善
  2. sideboard 各卡知:
    • 於何對戰帶入
    • 自主組何卡換
    • 帶入否顯變組之曲
  3. 驗 sideboard 不逾制限(MTG:15 卡,FaB:異)
  4. 確 sideboard 卡非只適一邊緣組
    • 各 sideboard 位宜涵至少二對戰(若可)

得: 專之 sideboard 顯善最劣對戰而不稀主略。

敗則: 若 sideboard 不能修最劣對戰,組於當 meta 或位劣。考核略須調而非 sideboard 補。

  • 原型與勝條明定
  • 組合制之法(禁、輪、卡數)
  • 各卡有定角(核、支、互、源)
  • mana/能之曲持略之速
  • 源基能按曲穩施卡
  • meta 對戰已評附具體推
  • sideboard 以清換計標最劣對戰
  • 預算限已合(若適)

  • 勝條太多:有三勝法之組常皆不精。專 1-2
  • 曲盲:加強貴卡而不察組能按時施
  • 忽 meta:閉建。理論最佳敗於實最常
  • 情卡:留無助略之愛卡。各位必自掙
  • sideboard 末念:末以剩卡建 sideboard。sideboard 為組之部,非附
  • 過 tech:填組以狹解,代主動略

  • grade-tcg-card
    — 為賽合與藏值評卡況
  • manage-tcg-collection
    — 為建組蹤可取之卡而藏管