Agent-almanac build-tcg-deck
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan/skills/build-tcg-deck" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-build-tcg-deck-1fc124 && rm -rf "$T"
manifest:
i18n/wenyan/skills/build-tcg-deck/SKILL.mdsource content
建 TCG 之牌組
自原型擇至末優,循結構化之程建卡牌之組,通行於 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及他主 TCG。
用時
- 為特賽制或休戰建新組
- 調現組以合已變之 meta
- 評新卡或新組之發否值組變
- 教人以建組之原理
- 將組念轉為賽備之列
入
- 必要:卡牌戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必要:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必要:目(競賽、休戰、低費)
- 可選:好之原型或略(aggro、control、combo、midrange)
- 可選:預算限(最費、已持之卡)
- 可選:當 meta 之影(頂組、預期之場)
法
第一步:定原型
擇組之戰身。
- 識當制中諸原型:
- Aggro:以早壓與高效攻者速勝
- Control:高效解諸威,以卡利於末局勝
- Combo:聚特卡合而生強協或即勝
- Midrange:靈戰,隨需於 aggro 與 control 間轉
- Tempo:以高效時與擾得資源之利
- 擇原型據:
- 玩者之好與風格
- meta 之位(何勝頂組?)
- 預算限(combo 組常須特貴卡)
- 制之合(察禁卡表與輪替態)
- 識 1-2 主勝條:
- 此組實以何法勝?
- 此組欲達之理想局態為何?
- 明述所擇原型與勝條
得: 明原型附定勝條。略足特以引卡擇,足彈以應變。
敗則: 若無原型合,自可得之最強個卡始,令原型自卡池湧。佳組或圍卡而建,非圍念。
第二步:建核
擇定組略之卡。
- 識核引(12-20 卡,按戲):
- 直啟勝條之卡
- 各核卡取最大合法份
- 不可易——無此組不行
- 加支卡(8-15 卡):
- 尋或護核引之卡
- 抽/搜效以增一致
- 護要件之卡(抗、盾、除)
- 加互動(8-12 卡):
- 除對之威
- 擾對之略
- 合制之防
- 填源基(各戲特):
- MTG:地(60 卡組典 24-26,40 卡組 16-17)
- Pokemon:能卡(基 8-12 + 特)
- FaB:pitch 值分(紅/黃/藍衡)
得: 至或近制最小之全組列。各卡有明角(核、支、互、源)。
敗則: 若組逾制之數,先削最弱之支。若核引須過多卡(>25),略或過脆——簡勝條。
第三步:析曲
驗組之資源分持其略。
- 繪mana/能/費之曲:
- 數各費點之卡(0、1、2、3、4、5+)
- 驗曲合原型:
- Aggro:峰於 1-2,3 後陡落
- Midrange:峰於 2-3,4-5 有中存
- Control:較平,高費終者更多
- Combo:聚於 combo 件之費
- 察色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
- 源基能按曲穩施卡乎?
- 有須專源支之色重卡乎?
- 驗卡類衡:
- 足生物/攻者以施壓
- 足咒/trainer 以互動與一致
- 無要類全缺
- 若曲不持略,宜調
得: 滑曲令組按時行略。Aggro 速打,control 早存,combo 按程聚。
敗則: 若曲塊(貴卡太多,早打不足),換貴支為廉替。曲要於任單卡。
第四步:meta 之位
評組於預期場。
- 識當 meta 頂五組(用賽果、階表)
- 各頂組評:
- 利:汝略天克其(+1)
- 等:二組無結構利(0)
- 不利:其略天克汝(-1)
- 算對場之預勝率:
- 以對 meta 份權衡對戰
- 對頂五 60% 以上預勝率者位佳
- 若位劣,考:
- 換互動卡以標最劣對戰
- 若制許,加 sideboard 為不利對戰
- 異原型是否位佳
得: 組於 meta 之清象。利與不利對戰附具體由。
敗則: 若 meta 資料不得,專於多能——令組能互諸略而非為一對戰優。
第五步:建 sideboard
為制特調建 sideboard/副組(若適)。
- 第四步之各不利對戰:
- 識 2-4 卡顯善此對戰
- 宜高影卡,非微善
- sideboard 各卡知:
- 於何對戰帶入
- 自主組何卡換
- 帶入否顯變組之曲
- 驗 sideboard 不逾制限(MTG:15 卡,FaB:異)
- 確 sideboard 卡非只適一邊緣組
- 各 sideboard 位宜涵至少二對戰(若可)
得: 專之 sideboard 顯善最劣對戰而不稀主略。
敗則: 若 sideboard 不能修最劣對戰,組於當 meta 或位劣。考核略須調而非 sideboard 補。
驗
- 原型與勝條明定
- 組合制之法(禁、輪、卡數)
- 各卡有定角(核、支、互、源)
- mana/能之曲持略之速
- 源基能按曲穩施卡
- meta 對戰已評附具體推
- sideboard 以清換計標最劣對戰
- 預算限已合(若適)
陷
- 勝條太多:有三勝法之組常皆不精。專 1-2
- 曲盲:加強貴卡而不察組能按時施
- 忽 meta:閉建。理論最佳敗於實最常
- 情卡:留無助略之愛卡。各位必自掙
- sideboard 末念:末以剩卡建 sideboard。sideboard 為組之部,非附
- 過 tech:填組以狹解,代主動略
參
— 為賽合與藏值評卡況grade-tcg-card
— 為建組蹤可取之卡而藏管manage-tcg-collection