Agent-almanac build-tcg-deck

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T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/wenyan-ultra/skills/build-tcg-deck" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-build-tcg-deck-937aef && rm -rf "$T"
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建 TCG 牌組

自原型擇至末優建 TCG 牌組,循跨 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及諸主 TCG 之結構程。

  • 為賽制或休玩建新牌組
  • 適已變元遊之現牌組
  • 評新卡或擴是否值牌組改
  • 教他建牌組則
  • 牌念轉賽備列

  • :卡戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
  • :制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
  • :標(賽競、休玩、廉建)
  • :偏原型或策(aggro、control、combo、midrange)
  • :預束(最花、已有卡)
  • :當元遊拍(頂牌、候域)

一:定原型

擇牌組之策身。

  1. 識當制可得原型:
    • Aggro:早壓與效擊速勝
    • Control:效答威,於晚局以卡勝優勝
    • Combo:合具卡組以強聚或即勝
    • Midrange:活策—於 aggro 與 control 間按需移
    • Tempo:以效時與擾得資優
  2. 依擇原型:
    • 玩偏與風
    • 元遊位(何勝頂牌?)
    • 預束(combo 牌常需具貴卡)
    • 制法(察禁列與輪轉)
  3. 識 1-2 主勝條:
    • 牌組實何勝?
    • 牌組欲達之理局態?
  4. 顯述原型擇與勝條

得: 清原型附定勝條。策足具以導卡擇而足活以適。

敗: 無原型合→始於可得最強單卡而令原型自卡池現。有時最佳牌組建於卡而非念。

二:建核

擇定牌組策之卡。

  1. 核引(依戲 12-20 卡):
    • 直啟勝條之卡
    • 每核卡最多法份
    • 此不可商—牌組無此不行
  2. 支卡(8-15 卡):
    • 尋或護核引之卡
    • 抽/尋效以升一致
    • 要件護(反制、盾、除)
  3. 互動(8-12 卡):
    • 對威之除
    • 對策之擾
    • 適制之守選
  4. 資基(戲專):
    • MTG:地(60 牌典 24-26、40 牌 16-17)
    • Pokemon:能卡(8-12 基 + 特)
    • FaB:棄值分(均 red/yellow/blue)

得: 至或近制最小牌大之全牌列。每卡有清角(核、支、互、資)。

敗: 牌列過制大→先斷最弱支。核引需過多卡(>25)→策或過脆—簡勝條。

三:析曲線

驗牌組資分支其策。

  1. mana/energy/cost 曲
    • 計每費點卡(0、1、2、3、4、5+)
    • 驗曲合原型:
      • Aggro:峰於 1-2,3 後急降
      • Midrange:峰於 2-3,4-5 中有
      • Control:扁曲,多高費終結
      • Combo:聚於 combo 件費
  2. 色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
    • 資基能依曲穩施卡否?
    • 有需專資支之色密卡乎?
  3. 卡類衡
    • 足生/擊以加壓
    • 足咒/訓為互與一致
    • 無危類全缺
  4. 曲不支策→調

得: 平曲令牌依時行策。Aggro 速行、control 早存、combo 時合。

敗: 曲顛(過多貴卡、早玩不足)→換貴支卡為廉代。曲要過於任單卡。

四:元遊位

較牌組與候域。

  1. 識當元頂五牌(用賽果、層表)
  2. 每頂牌→評:
    • :策自克其(分:+1)
    • :兩牌無構利(分:0)
    • 不利:其策自克己(分:-1)
  3. 算對域之候勝率:
    • 以對手元份加權配對
    • 對頂五勝率 60%+ 為位佳
  4. 若位差→慮:
    • 換互卡以標最壞配對
    • 加邊板(若制允)於不利配對
    • 或他原型位較佳乎

得: 牌組於元位之清圖。利與不利配對以具體由識。

敗: 無元資→聚於泛—確牌可互多策,非優於一配。

五:建邊板

為制專適建邊板/側牌(若適)。

  1. 每步四不利配對→
    • 識 2-4 卡顯改配對
    • 此當為高影卡,非微改
  2. 每邊板卡知:
    • 入對何配對
    • 代主牌何
    • 入否顯改牌曲
  3. 驗邊板不過制限(MTG:15 卡、FaB:變)
  4. 確無邊板卡唯對邊緣牌相關
    • 每邊板位當盡涵至少二配對

得: 聚邊板顯改最壞配對而不稀主策。

敗: 邊板不能修最壞配對→牌於當元或位差。慮核策需調而非邊板補。

  • 原型與勝條清定
  • 牌合制法(禁列、輪轉、卡計)
  • 每卡有定角(核、支、互、資)
  • mana/energy 曲支策速
  • 資基可依曲穩施卡
  • 元配對以具體推評
  • 邊板以清換計標最壞配對
  • 預束滿(若適)

  • 多勝條:一牌三勝法常皆不精。聚於 1-2
  • 曲盲:加強貴卡而不察牌能否時施
  • 略元:於真空建。理中最佳牌敗於實中最常牌
  • 情卡入:留寵卡而不服策。每位必爭其位
  • 邊板後補:末以餘卡建邊板。邊板為牌之一,非附錄
  • 過技:填牌以窄答於具牌而非主策

  • grade-tcg-card
    — 為賽法與藏值評卡況
  • manage-tcg-collection
    — 錄可建牌之卡