Agent-almanac build-tcg-deck
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/es/skills/build-tcg-deck" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-build-tcg-deck-b3150a && rm -rf "$T"
i18n/es/skills/build-tcg-deck/SKILL.mdBuild TCG Deck
Construir un mazo de juego de cartas coleccionables desde la selección de arquetipo hasta la optimización final, siguiendo un proceso estructurado que funciona para Pokemon TCG, Magic: The Gathering, Flesh and Blood y otros TCGs principales.
Cuándo Usar
- Construir un nuevo mazo para un formato de torneo específico o juego casual
- Adaptar un mazo existente a un meta-juego cambiado
- Evaluar si una nueva carta o lanzamiento de set justifica un cambio de mazo
- Enseñar a alguien los principios de construcción de mazos
- Convertir un concepto de mazo en una lista lista para torneo
Entradas
- Requerido: Juego de cartas (Pokemon TCG, MTG, FaB, etc.)
- Requerido: Formato (Standard, Expanded, Modern, Legacy, Blitz, etc.)
- Requerido: Objetivo (torneo competitivo, juego casual, construcción con presupuesto)
- Opcional: Arquetipo o estrategia preferida (aggro, control, combo, midrange)
- Opcional: Restricciones de presupuesto (gasto máximo, cartas ya poseídas)
- Opcional: Instantánea del meta-juego actual (mazos top, campo esperado)
Procedimiento
Paso 1: Definir el arquetipo
Elegir la identidad estratégica del mazo.
- Identificar los arquetipos disponibles en el formato actual:
- Aggro: Ganar rápidamente mediante presión temprana y atacantes eficientes
- Control: Responder amenazas eficientemente, ganar en el juego tardío con ventaja de cartas
- Combo: Ensamblar combinaciones específicas de cartas para sinergia poderosa o victorias instantáneas
- Midrange: Estrategia flexible que cambia entre aggro y control según sea necesario
- Tempo: Obtener ventaja de recursos mediante timing eficiente e interrupción
- Seleccionar un arquetipo basándose en:
- Preferencia y estilo de juego del jugador
- Posicionamiento en el meta-juego (¿qué vence a los mazos top?)
- Restricciones de presupuesto (los mazos combo a menudo necesitan cartas específicas costosas)
- Legalidad del formato (verificar listas de prohibición y estado de rotación)
- Identificar 1-2 condiciones de victoria primarias:
- ¿Cómo gana realmente el juego este mazo?
- ¿Cuál es el estado ideal del juego que este mazo intenta alcanzar?
- Declarar la selección de arquetipo y condición de victoria claramente
Esperado: Un arquetipo claro con condiciones de victoria definidas. La estrategia es lo suficientemente específica para guiar la selección de cartas pero lo suficientemente flexible para adaptarse.
En caso de fallo: Si ningún arquetipo se siente correcto, empezar con las cartas individuales más fuertes disponibles y dejar que el arquetipo emerja del pool de cartas. A veces el mejor mazo se construye alrededor de una carta, no de un concepto.
Paso 2: Construir el núcleo
Seleccionar las cartas que definen la estrategia del mazo.
- Identificar el motor central (12-20 cartas dependiendo del juego):
- Las cartas que directamente habilitan la condición de victoria
- Copias máximas legales de cada carta central
- Estas son no negociables — el mazo no funciona sin ellas
- Añadir cartas de soporte (8-15 cartas):
- Cartas que encuentran o protegen el motor central
- Efectos de robo/búsqueda para mejorar la consistencia
- Protección para piezas clave (contrahechizos, escudos, remoción)
- Añadir interacción (8-12 cartas):
- Remoción para las amenazas del oponente
- Interrupción para la estrategia del oponente
- Opciones defensivas apropiadas para el formato
- Llenar la base de recursos (específica del juego):
- MTG: Tierras (típicamente 24-26 para 60 cartas, 16-17 para 40 cartas)
- Pokemon: Cartas de Energía (8-12 básicas + especiales)
- FaB: Distribución de valor de pitch (balancear rojo/amarillo/azul)
Esperado: Una lista de mazo completa en o cerca del tamaño mínimo de mazo para el formato. Cada carta tiene un rol claro (núcleo, soporte, interacción o recurso).
En caso de fallo: Si la lista del mazo excede el tamaño del formato, cortar las cartas de soporte más débiles primero. Si el motor central requiere demasiadas cartas (>25), la estrategia puede ser demasiado frágil — simplificar la condición de victoria.
Paso 3: Analizar la curva
Verificar que la distribución de recursos del mazo soporte su estrategia.
- Graficar la curva de maná/energía/costo:
- Contar cartas en cada punto de costo (0, 1, 2, 3, 4, 5+)
- Verificar que la curva coincida con el arquetipo:
- Aggro: pico en 1-2, cae abruptamente después de 3
- Midrange: pico en 2-3, presencia moderada en 4-5
- Control: curva más plana, más finalizadores de alto costo
- Combo: concentrada en los costos de las piezas de combo
- Verificar distribución de color/tipo (MTG: balance de color; Pokemon: cobertura de tipo de energía):
- ¿Puede la base de recursos confiablemente lanzar cartas en curva?
- ¿Hay cartas intensivas en color que necesiten soporte dedicado de recursos?
- Verificar balance de tipo de carta:
- Suficientes criaturas/atacantes para aplicar presión
- Suficientes hechizos/entrenadores para interacción y consistencia
- Ninguna categoría crítica completamente ausente
- Ajustar si la curva no soporta la estrategia
Esperado: Una curva suave que permita al mazo ejecutar su estrategia a tiempo. Aggro juega rápido, control sobrevive temprano, combo ensambla a tiempo.
En caso de fallo: Si la curva es irregular (demasiadas cartas costosas, insuficientes jugadas tempranas), intercambiar cartas de soporte costosas por alternativas más baratas. La curva es más importante que cualquier carta individual.
Paso 4: Posicionamiento en el meta-juego
Evaluar el mazo contra el campo esperado.
- Identificar los 5 mazos top en el meta actual (usar resultados de torneos, listas de tiers)
- Para cada mazo top, evaluar:
- Favorable: Tu estrategia naturalmente contrarresta la suya (puntaje: +1)
- Parejo: Ningún mazo tiene ventaja estructural (puntaje: 0)
- Desfavorable: Su estrategia naturalmente contrarresta la tuya (puntaje: -1)
- Calcular la tasa de victoria esperada contra el campo:
- Ponderar los enfrentamientos por la cuota de meta del oponente
- Un mazo con 60%+ de tasa de victoria esperada contra el top 5 está bien posicionado
- Si el posicionamiento es pobre, considerar:
- Cambiar cartas de interacción para apuntar a los peores enfrentamientos
- Añadir sideboard (si el formato lo permite) para enfrentamientos desfavorables
- Si un arquetipo diferente está mejor posicionado
Esperado: Una imagen clara de dónde se sitúa el mazo en el meta. Enfrentamientos favorables y desfavorables identificados con razones específicas.
En caso de fallo: Si los datos del meta no están disponibles, enfocarse en versatilidad — asegurar que el mazo pueda interactuar con múltiples estrategias en lugar de estar optimizado para un enfrentamiento.
Paso 5: Construir el sideboard
Construir sideboard/mazo lateral para adaptación específica del formato (si aplica).
- Para cada enfrentamiento desfavorable del Paso 4:
- Identificar 2-4 cartas que mejoren el enfrentamiento significativamente
- Estas deben ser cartas de alto impacto, no mejoras marginales
- Para cada carta en el sideboard, saber:
- Contra qué enfrentamiento(s) entra
- Qué reemplaza del mazo principal
- Si traerla cambia la curva del mazo significativamente
- Verificar que el sideboard no exceda los límites del formato (MTG: 15 cartas, FaB: varía)
- Asegurar que ninguna carta del sideboard sea solo relevante contra un mazo marginal
- Cada espacio del sideboard debería cubrir al menos 2 enfrentamientos si es posible
Esperado: Un sideboard enfocado que mejore significativamente los peores enfrentamientos sin diluir la estrategia principal.
En caso de fallo: Si el sideboard no puede arreglar los peores enfrentamientos, el mazo puede estar mal posicionado en el meta actual. Considerar si la estrategia central necesita ajuste en lugar de parches de sideboard.
Validación
- Arquetipo y condiciones de victoria claramente definidos
- El mazo cumple la legalidad del formato (lista de prohibición, rotación, conteo de cartas)
- Cada carta tiene un rol definido (núcleo, soporte, interacción, recurso)
- La curva de maná/energía soporta la velocidad de la estrategia
- La base de recursos puede confiablemente lanzar cartas en curva
- Enfrentamientos del meta evaluados con razonamiento específico
- El sideboard apunta a los peores enfrentamientos con planes de intercambio claros
- Restricciones de presupuesto satisfechas (si aplica)
Errores Comunes
- Demasiadas condiciones de victoria: Un mazo con 3 formas diferentes de ganar usualmente no hace ninguna bien. Enfocarse en 1-2
- Ceguera de curva: Añadir cartas poderosas costosas sin verificar si el mazo puede lanzarlas a tiempo
- Ignorar el meta: Construir en un vacío. El mejor mazo en teoría pierde contra el mazo más común en la práctica
- Inclusión emocional de cartas: Mantener una carta favorita que no sirve a la estrategia. Cada espacio debe ganarse su lugar
- Sideboard como ocurrencia tardía: Construir el sideboard al final con cartas sobrantes. El sideboard es parte del mazo, no un apéndice
- Sobre-tecnificar: Llenar el mazo con respuestas estrechas a mazos específicos en lugar de estrategia proactiva
Habilidades Relacionadas
— Evaluación de condición de cartas para legalidad en torneos y valor de coleccióngrade-tcg-card
— Gestión de inventario para rastrear qué cartas están disponibles para construcción de mazosmanage-tcg-collection