Agent-almanac create-glyph
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/pjt222/agent-almanac "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/i18n/es/skills/create-glyph" ~/.claude/skills/pjt222-agent-almanac-create-glyph-fba0c6 && rm -rf "$T"
i18n/es/skills/create-glyph/SKILL.mdCrear Glyph
Crear pictogramas (glyphs) basados en R para iconos de habilidades, agentes o equipos en la capa de visualizacion
viz/. Cada glyph es una funcion pura de ggplot2 que dibuja una forma reconocible en un lienzo de 100x100, renderizada con un efecto de resplandor neon sobre fondo transparente en formato WebP.
Cuando Usar
- Se ha agregado una nueva habilidad, agente o equipo y necesita un icono visual
- Un glyph existente necesita reemplazo o rediseno
- Creacion en lote de glyphs para un nuevo dominio de habilidades
- Prototipado de metaforas visuales para conceptos de entidades
Entradas
- Requerido: Tipo de entidad —
,skill
oagentteam - Requerido: ID de la entidad (p. ej.,
,create-glyph
,mystic
) y dominio (para habilidades)r-package-review - Requerido: Concepto visual — lo que el glyph debe representar
- Opcional: Glyph de referencia para estudiar el nivel de complejidad
- Opcional: Valor personalizado de
(predeterminado: 4)--glow-sigma
Procedimiento
Paso 1: Concepto — Disenar la Metafora Visual
Identificar la entidad a iconificar y elegir una metafora visual.
- Leer el archivo fuente de la entidad para comprender su concepto central:
- Habilidades:
skills/<id>/SKILL.md - Agentes:
agents/<id>.md - Equipos:
teams/<id>.md
- Habilidades:
- Elegir un tipo de metafora:
- Objeto literal: un matraz para experimentos, un escudo para seguridad
- Simbolo abstracto: flechas para fusion, espirales para iteracion
- Compuesto: combinar 2-3 formas simples (p. ej., documento + pluma)
- Consultar glyphs existentes para calibrar la complejidad:
Complexity Tiers: +----------+--------+-------------------------------------------+ | Tier | Layers | Examples | +----------+--------+-------------------------------------------+ | Simple | 2 | glyph_flame, glyph_heartbeat | | Moderate | 3-5 | glyph_document, glyph_experiment_flask | | Complex | 6+ | glyph_ship_wheel, glyph_bridge_cpp | +----------+--------+-------------------------------------------+
- Decidir un nombre de funcion:
(snake_case, unico)glyph_<nombre_descriptivo>
Esperado: Un boceto mental claro de la forma con 2-6 capas planificadas.
En caso de fallo: Si el concepto es demasiado abstracto, recurrir a un objeto concreto relacionado. Revisar glyphs existentes del mismo dominio para inspiracion.
Paso 2: Componer — Escribir la Funcion del Glyph
Escribir la funcion R que produce capas de ggplot2.
-
Firma de la funcion (contrato inmutable):
glyph_<name> <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center coordinates (50, 50 on 100x100 canvas) # s = scale factor (1.0 = fill ~70% of canvas) # col = domain color hex (e.g., "#ff88dd" for design) # bright = brightened variant of col (auto-computed by renderer) # Returns: list() of ggplot2 layers } -
Aplicar el factor de escala
a TODAS las dimensiones para un escalado consistente:* sr <- 20 * s # radius hw <- 15 * s # half-width lw <- .lw(s) # line width (default base 2.5) lw_thin <- .lw(s, 1.2) # thinner line width -
Construir la geometria usando las primitivas disponibles:
Geometria Uso ggplot2::geom_polygon(data, .aes(x, y), ...)Formas rellenas ggplot2::geom_path(data, .aes(x, y), ...)Lineas/curvas abiertas ggplot2::geom_segment(data, .aes(x, xend, y, yend), ...)Segmentos de linea, flechas ggplot2::geom_rect(data, .aes(xmin, xmax, ymin, ymax), ...)Rectangulos ggforce::geom_circle(data, .aes(x0, y0, r), ...)Circulos -
Aplicar la estrategia de color:
Alpha Guide: +----------------------+------------+--------------------------+ | Purpose | Alpha | Example | +----------------------+------------+--------------------------+ | Large fill (body) | 0.08-0.15 | hex_with_alpha(col, 0.1) | | Medium fill (accent) | 0.15-0.25 | hex_with_alpha(col, 0.2) | | Small fill (detail) | 0.25-0.35 | hex_with_alpha(bright, 0.3) | | Outline stroke | 1.0 | color = bright | | Secondary stroke | 1.0 | color = col | | No fill | --- | fill = NA | +----------------------+------------+--------------------------+ -
Devolver una
plana de capas (el renderizador itera y envuelve cada una con resplandor)list() -
Colocar la funcion en el archivo de primitivas correspondiente segun el tipo de entidad:
- Habilidades: agrupadas por dominio en 19 archivos de primitivas:
— bushcraft, compliance, containerization, data-serialization, defensiveprimitives.R
— devops, general, git, mcp-integrationprimitives_2.R
— mlops, observability, PM, r-packages, reporting, review, web-dev, esoteric, designprimitives_3.R- Archivos adicionales
hastaprimitives_4.R
para dominios mas recientesprimitives_19.R
- Agentes:
viz/R/agent_primitives.R - Equipos:
viz/R/team_primitives.R
- Habilidades: agrupadas por dominio en 19 archivos de primitivas:
Esperado: Una funcion R funcional que devuelve una lista de 2-6 capas de ggplot2.
En caso de fallo: Si
ggforce::geom_circle causa errores, asegurarse de que ggforce esta instalado. Si las coordenadas estan mal, recordar que el lienzo es de 100x100 con (0,0) en la esquina inferior izquierda. Probar la funcion interactivamente:
source("viz/R/utils.R"); source("viz/R/primitives.R") # etc. layers <- glyph_<name>(50, 50, 1.0, "#ff88dd", "#ffa8f0") p <- ggplot2::ggplot() + ggplot2::coord_fixed(xlim=c(0,100), ylim=c(0,100)) + ggplot2::theme_void() for (l in layers) p <- p + l print(p)
Paso 3: Registrar — Mapear Entidad al Glyph
Agregar el mapeo entidad-glyph en el archivo de mapeo correspondiente.
Para habilidades:
- Abrir
viz/R/glyphs.R - Encontrar la seccion de comentarios del dominio objetivo (p. ej.,
)# -- design (3) - Agregar la entrada en orden alfabetico dentro del bloque del dominio:
"skill-id" = "glyph_function_name", - Actualizar el conteo del dominio en el comentario si aplica
Para agentes:
- Abrir
viz/R/agent_glyphs.R - Encontrar la posicion alfabetica en
AGENT_GLYPHS - Agregar la entrada:
"agent-id" = "glyph_function_name",
Para equipos:
-
Abrir
viz/R/team_glyphs.R -
Encontrar la posicion alfabetica en
TEAM_GLYPHS -
Agregar la entrada:
"team-id" = "glyph_function_name", -
Verificar que no exista un ID duplicado en la lista objetivo
Esperado: La lista
*_GLYPHS correspondiente contiene el nuevo mapeo.
En caso de fallo: Si la construccion reporta "No glyph mapped", verificar que el ID de la entidad coincide exactamente con el del manifiesto y el registro.
Paso 4: Manifiesto — Agregar Entrada de Icono
Registrar el icono en el archivo de manifiesto correspondiente.
Para habilidades:
viz/data/icon-manifest.json
{ "skillId": "skill-id", "domain": "domain-name", "prompt": "<domain basePrompt>, <descriptors>, dark background, vector art", "seed": <next_seed>, "path": "public/icons/cyberpunk/<domain>/<skill-id>.webp", "status": "pending" }
Para agentes:
viz/data/agent-icon-manifest.json
{ "agentId": "agent-id", "prompt": "<agent-specific descriptors>, dark background, vector art", "seed": <next_seed>, "path": "public/icons/cyberpunk/agents/<agent-id>.webp", "status": "pending" }
Para equipos:
viz/data/team-icon-manifest.json
{ "teamId": "team-id", "prompt": "<team-specific descriptors>, dark background, vector art", "seed": <next_seed>, "path": "public/icons/cyberpunk/teams/<team-id>.webp", "status": "pending" }
Esperado: JSON valido con la nueva entrada colocada entre sus entidades del mismo tipo.
En caso de fallo: Validar la sintaxis JSON. Errores comunes: coma final despues del ultimo elemento del arreglo, comillas faltantes.
Paso 5: Renderizar — Generar el Icono
Ejecutar el pipeline de construccion para renderizar el WebP.
- Navegar al directorio
viz/ - Renderizar segun el tipo de entidad:
Para habilidades:
cd viz && Rscript build-icons.R --only <domain> # O saltar existentes: Rscript build-icons.R --only <domain> --skip-existing
Para agentes:
cd viz && Rscript build-agent-icons.R --only <agent-id> # O saltar existentes: Rscript build-agent-icons.R --only <agent-id> --skip-existing
Para equipos:
cd viz && Rscript build-team-icons.R --only <team-id> # O saltar existentes: Rscript build-team-icons.R --only <team-id> --skip-existing
- Para una ejecucion en seco primero, agregar
a cualquier comando--dry-run - Ubicaciones de salida:
- Habilidades:
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skill-id>.webp - Agentes:
viz/public/icons/<palette>/agents/<agent-id>.webp - Equipos:
viz/public/icons/<palette>/teams/<team-id>.webp
- Habilidades:
Esperado: El registro muestra
OK: <entity> (seed=XXXXX, XX.XKB) y el archivo WebP existe.
En caso de fallo:
— Falta el mapeo del Paso 3 o tiene un error tipografico"No glyph mapped"
— El dominio no esta en"Unknown domain"
enget_palette_colors()palettes.R- Errores de paquetes R — Ejecutar
primeroinstall.packages(c("ggplot2", "ggforce", "ggfx", "ragg", "magick")) - Si el renderizado falla, probar la funcion del glyph interactivamente (ver alternativa del Paso 2)
Paso 6: Verificar — Inspeccion Visual
Comprobar que la salida renderizada cumple los estandares de calidad.
-
Verificar que el archivo existe y tiene un tamano razonable:
ls -la viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Esperado: rango tipico de 15-80 KB -
Abrir el WebP en un visor de imagenes para comprobar:
- La forma se lee claramente a tamano completo (1024x1024)
- El resplandor neon esta presente pero no es excesivo
- El fondo es transparente (sin rectangulo negro/blanco)
- No hay recorte en los bordes del lienzo
-
Comprobar a tamanos pequenos (el icono se renderiza a ~40-160px en el grafo de fuerzas):
- La forma sigue siendo reconocible
- Los detalles no se convierten en ruido
- El resplandor no abruma la forma
Esperado: Un pictograma claro y reconocible con resplandor neon uniforme sobre fondo transparente.
En caso de fallo:
- Resplandor demasiado fuerte: re-renderizar con
(el predeterminado es 4)--glow-sigma 2 - Resplandor demasiado debil: re-renderizar con
--glow-sigma 8 - Forma ilegible a tamanos pequenos: simplificar el glyph (menos capas, trazos mas gruesos, aumentar el valor base de
).lw(s, base) - Recorte en los bordes: reducir las dimensiones de la forma o desplazar el centro
Paso 7: Iterar — Refinar si es Necesario
Realizar ajustes y re-renderizar.
-
Ajustes comunes:
- Trazos mas gruesos: aumentar
— probar.lw(s, base)
obase = 3.03.5 - Relleno mas visible: aumentar el alpha de 0.10 a 0.15-0.20
- Proporciones de la forma: ajustar los multiplicadores de
(p. ej.,s
->20 * s
)24 * s - Agregar/eliminar capas de detalle: mantener el total de capas entre 2-6 para mejores resultados
- Trazos mas gruesos: aumentar
-
Para re-renderizar despues de cambios:
# Delete the existing icon first, then re-render rm viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Use the appropriate build command from Step 5 -
Cuando se este satisfecho, verificar que el estado del manifiesto muestra
(el script de construccion lo actualiza automaticamente al completarse con exito)"done"
Esperado: El icono final pasa todas las verificaciones del Paso 6.
En caso de fallo: Si despues de 3+ iteraciones el glyph aun no se lee bien, considerar usar una metafora visual completamente diferente (volver al Paso 1).
Referencia
Paletas de Color por Dominio y Entidad
Los 58 colores de dominio (para habilidades) estan definidos en
viz/R/palettes.R (la unica fuente de verdad). Los colores de agentes y equipos tambien se gestionan en palettes.R. La paleta cyberpunk (colores neon ajustados manualmente) esta en get_cyberpunk_colors(). Las paletas de la familia viridis se generan automaticamente via viridisLite.
Para buscar un color:
source("viz/R/palettes.R") get_palette_colors("cyberpunk")$domains[["design"]] # skill domain get_palette_colors("cyberpunk")$agents[["mystic"]] # agent get_palette_colors("cyberpunk")$teams[["tending"]] # team
Al agregar un nuevo dominio, agregarlo en tres lugares de
palettes.R:
(alfabeticamente)PALETTE_DOMAIN_ORDER- Lista de dominios en
get_cyberpunk_colors() - Ejecutar
para regenerar JSON + JSRscript generate-palette-colors.R
Catalogo de Funciones de Glyph
Consultar el catalogo completo de funciones de glyph disponibles en los archivos fuente de primitivas:
- Habilidades:
hastaviz/R/primitives.R
(agrupados por dominio)viz/R/primitives_19.R - Agentes:
viz/R/agent_primitives.R - Equipos:
viz/R/team_primitives.R
Funciones Auxiliares
| Funcion | Firma | Proposito |
|---|---|---|
| | Ancho de linea consciente de la escala |
| alias de | Atajo para mapeo estetico |
| | Agregar alfa a color hexadecimal |
| | Aclarar un color hexadecimal |
| | Oscurecer un color hexadecimal |
Lista de Validacion
- La funcion del glyph sigue la firma
glyph_<name>(cx, cy, s, col, bright) -> list() - Todas las dimensiones usan el factor de escala
* s - La estrategia de color usa
para rellenos,col
para contornos,bright
para transparenciahex_with_alpha() - La funcion esta colocada en el archivo de primitivas correcto segun tipo de entidad y dominio
- Entrada de mapeo del glyph agregada en el archivo
correspondiente*_glyphs.R - Entrada del manifiesto agregada con ID de entidad correcto, ruta y
"status": "pending" - El comando de construccion se ejecuta sin errores (ejecucion en seco primero)
- El WebP renderizado existe en la ruta esperada
- El tamano del archivo esta en el rango esperado (15-80 KB)
- El icono se lee claramente tanto a 1024px como a ~40px de tamano de visualizacion
- Fondo transparente (sin rectangulo solido detras del glyph)
- El estado del manifiesto se actualizo a
despues del renderizado exitoso"done"
Errores Comunes
- Olvidar
: Los valores de pixeles codificados directamente se rompen cuando la escala cambia. Siempre multiplicar por* s
.s - Confusion del origen del lienzo: (0,0) esta en la esquina inferior izquierda, no la superior izquierda. Valores de
mas altos mueven ARRIBA.y - Doble resplandor: El renderizador ya aplica
a cada capa. NO agregar resplandor dentro de la funcion del glyph.ggfx::with_outer_glow() - Demasiadas capas: Cada capa recibe su propio envoltorio de resplandor. Mas de 8 capas hace el renderizado lento y visualmente ruidoso.
- IDs no coincidentes: El ID de la entidad en el mapeo del glyph, el manifiesto y el registro deben coincidir exactamente.
- Comas finales en JSON: El manifiesto es JSON estricto. Sin coma final despues del ultimo elemento del arreglo.
- Color de dominio faltante: Si el dominio no esta en
enget_cyberpunk_colors()
, el renderizado fallara. Agregar el color primero y luego regenerar.palettes.R - Archivo de primitivas incorrecto: Las habilidades van en
agrupados por dominio, los agentes enprimitives*.R
, los equipos enagent_primitives.R
.team_primitives.R
Habilidades Relacionadas
- enhance-glyph — mejorar la calidad visual de un glyph existente, corregir problemas de renderizado o agregar capas de detalle
- audit-icon-pipeline — detectar glyphs e iconos faltantes para saber que necesita crearse
- render-icon-pipeline — ejecutar el pipeline de renderizado completo de principio a fin
- ornament-style-mono — generacion de imagenes complementaria basada en IA (Z-Image vs glyphs codificados en R)
- ornament-style-color — teoria del color aplicable a decisiones de relleno con acento en glyphs
- create-skill — el flujo de trabajo padre que activa la creacion de glyphs al agregar nuevas habilidades