Neta-skills neta-adventure
Neta 奇遇剧本技能 - 创建和游玩 AI 驱动的交互式故事冒险。奇遇模式提供故事创作和故事讲述两种模式,Agent 作为 DM 并扮演角色,遵循剧情、规则和特殊指南。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/talesofai/neta-skills
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/talesofai/neta-skills "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/zh_cn/neta-adventure" ~/.claude/skills/talesofai-neta-skills-neta-adventure-dbd858 && rm -rf "$T"
manifest:
skills/zh_cn/neta-adventure/SKILL.mdsource content
Neta 奇遇剧本技能
创建和体验 AI 驱动的交互式故事冒险(奇遇剧本)。Agent 同时担任地下城主和角色扮演者,基于精心设计的剧情、目标和统治规则引导叙事体验。
模式判断
行动前先确定模式。不要连续追问。
| 信号 | 模式 | 加载 |
|---|---|---|
| 用户想要创建 / 设计 / 构建故事 | 创作 | |
| 用户提供 UUID 或提及已有剧本 | 游玩 | |
| 创作或游玩中出现字段相关问题 | — | |
| 意图模糊(提到类型但没有更多信息) | — | 只问一个问题:「新建故事,还是游玩已有剧本?」 |
模式确定后不再重复询问。
命令使用
创建剧本
npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_adventure_campaign \ --name "汴京最后三天" \ --mission_plot "公元1127年,靖康元年十一月。金兵已兵临汴京城下..." \ --mission_task "在城破前查明密函来源和使者真实身份。" \ --mission_plot_attention "保持历史正剧质感。信息只通过调查获得,不主动透露。"
📖 创作工作流 — 先出草稿的循环、字段体系、质量自检。
更新剧本(只有提供的字段会被修改)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_adventure_campaign \ --campaign_uuid "campaign-uuid-here" \ --mission_plot_attention "更新后的统治规则..."
列出你的剧本
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns --page_index 0 --page_size 10
获取剧本详情
npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_adventure_campaign --campaign_uuid "campaign-uuid-here"
📖 游玩工作流 — 会话初始化、主动推进、方向操控机制。
neta-creative 集成
如果剧本存在
default_tcp_uuid,在尝试加载角色档案前,先检查当前技能集中是否有 request_character_or_elementum 可用。不要建议安装 neta-creative;先检查,然后根据结果继续。
参考文档
| 场景 | 文档 |
|---|---|
| 📝 创作工作流 | adventure-crafting.md |
| 🎮 游玩工作流 | adventure-playing.md |
| 📋 字段语义 | adventure-field-guide.md |
| ✨ 跨类型完整范例 | adventure-examples.md |