Neta-skills neta-adventure

Neta 奇遇剧本技能 - 创建和游玩 AI 驱动的交互式故事冒险。奇遇模式提供故事创作和故事讲述两种模式,Agent 作为 DM 并扮演角色,遵循剧情、规则和特殊指南。

install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/talesofai/neta-skills
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/talesofai/neta-skills "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/zh_cn/neta-adventure" ~/.claude/skills/talesofai-neta-skills-neta-adventure-dbd858 && rm -rf "$T"
manifest: skills/zh_cn/neta-adventure/SKILL.md
source content

Neta 奇遇剧本技能

创建和体验 AI 驱动的交互式故事冒险(奇遇剧本)。Agent 同时担任地下城主和角色扮演者,基于精心设计的剧情、目标和统治规则引导叙事体验。

模式判断

行动前先确定模式。不要连续追问。

信号模式加载
用户想要创建 / 设计 / 构建故事创作
references/adventure-crafting.md
用户提供 UUID 或提及已有剧本游玩
references/adventure-playing.md
创作或游玩中出现字段相关问题
references/adventure-field-guide.md
意图模糊(提到类型但没有更多信息)只问一个问题:「新建故事,还是游玩已有剧本?」

模式确定后不再重复询问。

命令使用

创建剧本

npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_adventure_campaign \
  --name "汴京最后三天" \
  --mission_plot "公元1127年,靖康元年十一月。金兵已兵临汴京城下..." \
  --mission_task "在城破前查明密函来源和使者真实身份。" \
  --mission_plot_attention "保持历史正剧质感。信息只通过调查获得,不主动透露。"

📖 创作工作流 — 先出草稿的循环、字段体系、质量自检。

更新剧本(只有提供的字段会被修改)

npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_adventure_campaign \
  --campaign_uuid "campaign-uuid-here" \
  --mission_plot_attention "更新后的统治规则..."

列出你的剧本

npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns --page_index 0 --page_size 10

获取剧本详情

npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_adventure_campaign --campaign_uuid "campaign-uuid-here"

📖 游玩工作流 — 会话初始化、主动推进、方向操控机制。

neta-creative 集成

如果剧本存在

default_tcp_uuid
,在尝试加载角色档案前,先检查当前技能集中是否有
request_character_or_elementum
可用。不要建议安装 neta-creative;先检查,然后根据结果继续。

参考文档

场景文档
📝 创作工作流adventure-crafting.md
🎮 游玩工作流adventure-playing.md
📋 字段语义adventure-field-guide.md
✨ 跨类型完整范例adventure-examples.md