Neta-skills neta-elementum
Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/talesofai/neta-skills
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/talesofai/neta-skills "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/zh_cn/neta-elementum" ~/.claude/skills/talesofai-neta-skills-neta-elementum-68c348 && rm -rf "$T"
manifest:
skills/zh_cn/neta-elementum/SKILL.mdsource content
Neta Elementum Skill
通过「元素(Elementum)炼金」工作流,将任意可视化概念铸造为可复用的 VToken(虚拟Token,TCP/Elementum)。创建后可在
make_image 中通过 /元素名 引用。
本技能需要配合 neta-creative 技能使用
进行视觉预览。make_image
命令使用
创建元素
完整炼金流程(推荐)
遵循「概念确认 → 视觉预览 → 提炼封装 → 确认铸造」四段式流程。
📖 炼金引导 - 完整炼金工作流程与最佳实践
npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_elementum \ --name "RE4村庄" \ --artifact_uuid "make_image返回的artifacts[0].uuid" \ --prompt "生化危机4风格欧洲中世纪村庄,破旧石屋,燃烧篝火,浓雾弥漫,枯木,恐怖压抑氛围,写实风格" \ --description "此元素表示生化危机4标志性的废弃欧洲村庄场景。使用时搭配夜晚、角色人物、恐怖氛围等描述词,可与角色引用同用。参考图为原版游戏村庄截图风格的复现。" \ --accessibility "PUBLIC"
更新元素
有针对性地修改(只传需要改的字段)
📖 更新引导 - 更新场景与流程
# 重新生图后更换代表图 npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \ --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \ --artifact_uuid "新make_image返回的artifacts[0].uuid" \ --prompt "更新后的生图指令" # 只更新 Agent 使用说明 npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \ --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \ --description "更新后的使用说明"
查询已有元素
# 列出我的元素(当前用户创建的元素) npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum --keyword "村庄" --page_size 10 # 搜索元素(全站关键词匹配) npx -y @talesofai/neta-skills@latest search_character_or_elementum --keywords "元素名" --parent_type "elementum" # 获取元素完整详情(含 tcp_uuid) npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_character_or_elementum --name "元素名"
参考文档
| 场景 | 文档 |
|---|---|
| ⚗️ 元素炼金引导 | elementum-alchemy.md |
| 🔧 元素更新引导 | elementum-update.md |
| 📋 字段说明手册 | elementum-field-guide.md |
Elementum 能表示什么
Elementum 是对一个可视化概念的封装,适用范围很广:
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 场景/环境 | 废弃村庄、赛博朋克街道、星空沙漠 |
| 道具/物品 | 古老魔法书、未来武器、神圣圣杯 |
| 服装/风格 | 汉服、赛博朋克战甲、洛丽塔裙 |
| 姿势/动作 | 战斗站姿、回眸、飞跃动作 |
| 氛围/光影 | 午后阳光、赛博霓虹、神秘暗影 |
| 艺术风格 | 水墨风、像素风、漫画线稿 |
| 梗图/表情包 | "这就是命运" 梗、星战女孩 |
使用建议
- 先预览再铸造 - 用
生成元素代表图,确认视觉满意后再调用make_image
;create_elementum
即为代表图的artifact_uuidartifacts[0].uuid - prompt 给图像模型读 -
是直接传给prompt
的生图指令,语言要清晰、可组合、简洁精准;写完后应该能直接粘贴到make_image
中使用make_image --prompt - description 给 Agent 读 -
告诉 Agent 这个元素是什么、适合怎么用、有什么注意事项;格式建议:"此元素表示[概念],使用时[方法],参考图展示[说明]"description - ref_image 用于风格锚定 - 如果有特定参考图(如游戏截图、参考画面),传入
让图像模型锚定视觉风格ref_image_uuid