install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/Tencent/puerts
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/Tencent/puerts "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/.codebuddy/skills/puerts_changelogs" ~/.claude/skills/tencent-puerts-puerts-changelogs && rm -rf "$T"
manifest:
.codebuddy/skills/puerts_changelogs/SKILL.mdsource content
编写 PuerTS Changelog 的指引
文件位置
| 平台 | 英文版 | 中文版 |
|---|---|---|
| Unity | | |
| Unreal | | |
操作流程
1. 确定版本范围
用户会告诉你要更新哪个平台(Unity 或 Unreal)的 changelog。
- 先读取对应平台的英文版 changelog 文件,找到最新版本号(如 Unity 的
,Unreal 的3.0.1
)。1.0.9 - 新版本号通常是在最后一位 +1(如
→3.0.1
,3.0.2
→1.0.9
),但如果用户指定了版本号则以用户为准。1.0.10
2. 获取两个 tag 之间的 commit
根据平台确定 tag 命名规则:
- Unity:tag 格式为
,例如Unity_v{版本号}Unity_v3.0.1 - Unreal:tag 格式为
,例如Unreal_v{版本号}Unreal_v1.0.9
执行 git log 获取 commit 列表,只关注对应平台目录的改动:
Unity 示例(假设上一版本是 3.0.1,新版本是 3.0.2):
# 如果新版本 tag 已存在 git log Unity_v3.0.1..Unity_v3.0.2 --oneline -- unity/ # 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master git log Unity_v3.0.1..master --oneline -- unity/
Unreal 示例(假设上一版本是 1.0.9,新版本是 1.0.10):
# 如果新版本 tag 已存在 git log Unreal_v1.0.9..Unreal_v1.0.10 --oneline -- unreal/ # 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master git log Unreal_v1.0.9..master --oneline -- unreal/
3. 筛选和理解 commit
- 不重要的 commit(如纯格式调整、注释修改、CI 配置等)可以跳过不写。
- changelog 内容应该从用户影响角度来写,而不是实现层面的描述。
- 如果从 commit message 无法确定改动的用户影响,应该通过
或git show <commit_hash>
查看具体修改内容来确定。git diff
4. 编写 changelog
必须同时编写中文版和英文版,写到对应的文件中。新版本的内容插入到文件最前面(在文件头部注释之后、旧版本之前)。
Unity changelog 格式
英文版(
unity/changelog.md):
## [3.0.2] - 2025-04-01 1. Fixed xxx issue fix #1234 2. Added support for xxx feature (#5678) 3. Optimized xxx performance
中文版(
unity/changelog-hans.md):
## [3.0.2] - 2025-04-01 1. 修复了 xxx 问题 fix #1234 2. 新增 xxx 功能支持 (#5678) 3. 优化了 xxx 性能
格式要点:
- 标题格式:
(日期格式## [版本号] - 日期
或YYYY-MM-DD
)YYYY-M-D - 内容使用编号列表
1. 2. 3. ... - 英文版文件头有
链接[跳转中文](./changelog-hans.md) - 中文版文件头有
链接[english version](./changelog.md) - 如果 commit 关联了 issue,在条目末尾附上
或fix #issue号(#PR号)
Unreal changelog 格式
英文版(
unreal/changelog.md):
### v1.0.10 2025/4/1 #### New Features * Added support for xxx #### Optimizations * Optimized xxx performance (#1234) #### Changes * Changed xxx behavior #### Bug Fixes * Fixed xxx crash issue (fix #5678)
中文版(
unreal/changelog-hans.md):
### v1.0.10 2025年4月1日 #### 新增特性 * 新增 xxx 支持 #### 优化 * 优化了 xxx 性能 (#1234) #### 变更 * 变更了 xxx 行为 #### bug修复 * 修复了 xxx 崩溃问题 (fix #5678)
格式要点:
- 标题格式:英文版
,中文版### v版本号 YYYY/M/D### v版本号 YYYY年M月D日 - 内容按分类组织:
(中文:New Features / Optimizations / Changes / Bug Fixes
)新增特性 / 优化 / 变更 / bug修复 - 每个分类使用四级标题
#### - 内容使用
无序列表* - 如果某个分类没有内容,则省略该分类,不要写空分类
- 如果 commit 关联了 issue,在条目末尾附上
或fix #issue号(#PR号)
5. 写入文件
将新版本的 changelog 内容插入到对应文件中,位置在文件头部元信息之后、上一个版本之前。确保中英文两个文件都更新。