Everything-claude-code-zh liquid-glass-design
iOS 26 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的具有模糊、反射和交互式变形效果的动态玻璃材质。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/xu-xiang/everything-claude-code-zh
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/xu-xiang/everything-claude-code-zh "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/liquid-glass-design" ~/.claude/skills/xu-xiang-everything-claude-code-zh-liquid-glass-design-410d86 && rm -rf "$T"
manifest:
skills/liquid-glass-design/SKILL.mdsource content
灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 (iOS 26)
实现 Apple 灵动玻璃(Liquid Glass)的设计模式 — 这是一种动态材质,可以模糊背后的内容,反射周围内容的颜色和光影,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖了 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的集成。
何时激活
- 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用
- 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器
- 在玻璃元素之间创建变形(Morphing)过渡
- 为小组件(Widgets)应用灵动玻璃效果
- 将现有的模糊/材质效果迁移到新的灵动玻璃 API
核心模式 — SwiftUI
基础玻璃效果
为任何视图添加灵动玻璃效果的最简单方法:
Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect() // 默认:常规变体,胶囊形状
自定义形状和色调(Tint)
Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
关键自定义选项:
— 标准玻璃效果.regular
— 添加颜色提亮以突出显示.tint(Color)
— 响应触摸和指针交互.interactive()- 形状:
(默认)、.capsule
、.rect(cornerRadius:).circle
玻璃按钮样式
Button("Click Me") { /* 操作 */ } .buttonStyle(.glass) Button("Important") { /* 操作 */ } .buttonStyle(.glassProminent)
适用于多元素的 GlassEffectContainer
始终将多个玻璃视图包裹在容器中,以优化性能和实现变形效果:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() } }
spacing 参数控制合并距离 — 越近的元素其玻璃形状会融合在一起。
联合玻璃效果
使用
glassEffectUnion 将多个视图合并为一个玻璃形状:
@Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 20.0) { HStack(spacing: 20.0) { ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in Image(systemName: symbolSet[item]) .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace) } } }
变形(Morphing)过渡
在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形:
@State private var isExpanded = false @Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("pencil", in: namespace) if isExpanded { Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("eraser", in: namespace) } } } Button("Toggle") { withAnimation { isExpanded.toggle() } } .buttonStyle(.glass)
在侧边栏下方延伸水平滚动
要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器(Inspector)下方,请确保
ScrollView 内容触及容器的领先/尾随(leading/trailing)边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为 — 无需额外的修饰符。
核心模式 — UIKit
基础 UIGlassEffect
let glassEffect = UIGlassEffect() glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3) glassEffect.isInteractive = true let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect) visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.layer.cornerRadius = 20 visualEffectView.clipsToBounds = true view.addSubview(visualEffectView) NSLayoutConstraint.activate([ visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor), visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor), visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200), visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120) ]) // 向 contentView 添加内容 let label = UILabel() label.text = "Liquid Glass" label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.contentView.addSubview(label) NSLayoutConstraint.activate([ label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor), label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor) ])
适用于多元素的 UIGlassContainerEffect
let containerEffect = UIGlassContainerEffect() containerEffect.spacing = 40.0 let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect) let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) containerView.contentView.addSubview(firstGlass) containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
滚动边缘效果(Scroll Edge Effects)
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
工具栏玻璃集成
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction)) favoriteButton.hidesSharedBackground = true // 选择不使用共享玻璃背景
核心模式 — WidgetKit
渲染模式检测
struct MyWidgetView: View { @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode var body: some View { if renderingMode == .accented { // 强调色模式:白色色调、主题化的玻璃背景 } else { // 全色模式:标准外观 } } }
用于视觉层级的强调组(Accent Groups)
HStack { VStack(alignment: .leading) { Text("Title") .widgetAccentable() // 强调组 Text("Subtitle") // 主要组(默认) } Image(systemName: "star.fill") .widgetAccentable() // 强调组 }
强调色模式下的图像渲染
Image("myImage") .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
容器背景
VStack { /* 内容 */ } .containerBackground(for: .widget) { Color.blue.opacity(0.2) }
关键设计决策
| 决策 | 理由 |
|---|---|
| 使用 GlassEffectContainer 包裹 | 性能优化,支持玻璃元素之间的变形过渡 |
参数 | 控制合并距离 — 微调元素融合所需的接近程度 |
+ | 支持在视图层级变化时实现平滑的变形过渡 |
修饰符 | 显式开启触摸/指针反应 — 并非所有玻璃都应有响应 |
| UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 |
| 小组件中的强调渲染模式 | 当用户选择强调色主屏幕时,系统会应用色调玻璃 |
最佳实践
- 始终使用 GlassEffectContainer:当对多个兄弟视图应用玻璃效果时,它可以启用变形效果并提高渲染性能。
- 在其他外观修饰符(frame, font, padding)之后应用
。.glassEffect() - 仅在响应用户交互的元素上使用
(如按钮、可切换项目)。.interactive() - 仔细选择容器间距:以控制玻璃效果何时合并。
- 使用
:在更改视图层级时使用,以启用平滑的变形过渡。withAnimation - 在不同外观下进行测试:包括浅色模式、深色模式以及强调色/色调模式。
- 确保无障碍对比度:玻璃上的文字必须保持清晰可读。
应避免的反模式
- 在没有 GlassEffectContainer 的情况下使用多个独立的
视图。.glassEffect() - 嵌套过多的玻璃效果:会降低性能和视觉清晰度。
- 为每个视图都应用玻璃效果:应保留给交互元素、工具栏和卡片。
- 在 UIKit 中使用圆角时忘记设置
。clipsToBounds = true - 忽略小组件中的强调渲染模式:这会破坏强调色主屏幕的外观。
- 在玻璃背后使用不透明背景:这会破坏半透明效果。
何时使用
- 采用新 iOS 26 设计的导航栏、工具栏和标签栏。
- 悬浮操作按钮和卡片式容器。
- 需要视觉深度和触摸反馈的交互式控件。
- 应该与系统灵动玻璃外观集成的小组件。
- 相关 UI 状态之间的变形过渡。