Everything-claude-code-zh swiftui-patterns
SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
install
source · Clone the upstream repo
git clone https://github.com/xu-xiang/everything-claude-code-zh
Claude Code · Install into ~/.claude/skills/
T=$(mktemp -d) && git clone --depth=1 https://github.com/xu-xiang/everything-claude-code-zh "$T" && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r "$T/skills/swiftui-patterns" ~/.claude/skills/xu-xiang-everything-claude-code-zh-swiftui-patterns-e8c4a8 && rm -rf "$T"
manifest:
skills/swiftui-patterns/SKILL.mdsource content
SwiftUI 模式 (SwiftUI Patterns)
在 Apple 平台上构建声明式、高性能用户界面的现代 SwiftUI 模式。涵盖 Observation 框架、视图组合、类型安全导航以及性能优化。
何时激活
- 构建 SwiftUI 视图并管理状态(
,@State
,@Observable
)@Binding - 使用
设计导航流NavigationStack - 构建视图模型(View Model)和数据流
- 针对列表和复杂布局优化渲染性能
- 在 SwiftUI 中使用环境值(Environment Values)和依赖注入
状态管理 (State Management)
属性包装器选择 (Property Wrapper Selection)
选择最适合的简单包装器:
| 包装器 (Wrapper) | 使用场景 |
|---|---|
| 视图局部值类型(开关、表单字段、Sheet 弹出状态) |
| 对父视图 的双向引用 |
类 + | 拥有多个属性的自有模型 |
类 (无包装器) | 从父视图传递的只读引用 |
| 对 属性的双向绑定 |
| 通过 注入的共享依赖 |
@Observable 视图模型 (ViewModel)
使用
@Observable(而非 ObservableObject)——它能追踪属性级别的变化,因此 SwiftUI 仅重新渲染读取了已更改属性的视图:
@Observable final class ItemListViewModel { private(set) var items: [Item] = [] private(set) var isLoading = false var searchText = "" private let repository: any ItemRepository init(repository: any ItemRepository = DefaultItemRepository()) { self.repository = repository } func load() async { isLoading = true defer { isLoading = false } items = (try? await repository.fetchAll()) ?? [] } }
使用视图模型(ViewModel)的视图
struct ItemListView: View { @State private var viewModel: ItemListViewModel init(viewModel: ItemListViewModel = ItemListViewModel()) { _viewModel = State(initialValue: viewModel) } var body: some View { List(viewModel.items) { item in ItemRow(item: item) } .searchable(text: $viewModel.searchText) .overlay { if viewModel.isLoading { ProgressView() } } .task { await viewModel.load() } } }
环境注入 (Environment Injection)
使用
@Environment 替换 @EnvironmentObject:
// 注入 (Inject) ContentView() .environment(authManager) // 使用 (Consume) struct ProfileView: View { @Environment(AuthManager.self) private var auth var body: some View { Text(auth.currentUser?.name ?? "Guest") } }
视图组合 (View Composition)
提取子视图以限制失效范围
将视图拆分为小型、专注的结构体。当状态改变时,只有读取该状态的子视图会重新渲染:
struct OrderView: View { @State private var viewModel = OrderViewModel() var body: some View { VStack { OrderHeader(title: viewModel.title) OrderItemList(items: viewModel.items) OrderTotal(total: viewModel.total) } } }
用于可复用样式的 ViewModifier
struct CardModifier: ViewModifier { func body(content: Content) -> some View { content .padding() .background(.regularMaterial) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12)) } } extension View { func cardStyle() -> some View { modifier(CardModifier()) } }
导航 (Navigation)
类型安全的 NavigationStack
配合
NavigationPath 使用 NavigationStack 实现编程式、类型安全的路由:
@Observable final class Router { var path = NavigationPath() func navigate(to destination: Destination) { path.append(destination) } func popToRoot() { path = NavigationPath() } } enum Destination: Hashable { case detail(Item.ID) case settings case profile(User.ID) } struct RootView: View { @State private var router = Router() var body: some View { NavigationStack(path: $router.path) { HomeView() .navigationDestination(for: Destination.self) { dest in switch dest { case .detail(let id): ItemDetailView(itemID: id) case .settings: SettingsView() case .profile(let id): ProfileView(userID: id) } } } .environment(router) } }
性能 (Performance)
对大型集合使用延迟容器 (Lazy Containers)
LazyVStack 和 LazyHStack 仅在视图可见时才创建它们:
ScrollView { LazyVStack(spacing: 8) { ForEach(items) { item in ItemRow(item: item) } } }
稳定的标识符 (Stable Identifiers)
在
ForEach 中始终使用稳定、唯一的 ID —— 避免使用数组索引:
// 使用 Identifiable 协议实现或显式指定 id ForEach(items, id: \.stableID) { item in ItemRow(item: item) }
避免在 body 中执行昂贵的操作
- 绝不要在
内部执行 I/O、网络请求或重度计算body - 使用
执行异步工作 —— 它会在视图消失时自动取消.task {} - 在滚动视图中谨慎使用
和.sensoryFeedback().geometryGroup() - 尽量减少在列表(List)中使用
、.shadow()
和.blur()
—— 它们会触发离屏渲染(offscreen rendering).mask()
Equatable 协议实现
对于 body 渲染代价高昂的视图,实现
Equatable 协议以跳过不必要的重新渲染:
struct ExpensiveChartView: View, Equatable { let dataPoints: [DataPoint] // DataPoint 必须符合 Equatable static func == (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool { lhs.dataPoints == rhs.dataPoints } var body: some View { // 复杂的图表渲染逻辑 } }
预览 (Previews)
使用
#Preview 宏配合内联 Mock 数据进行快速迭代:
#Preview("空状态") { ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: EmptyMockRepository())) } #Preview("已加载") { ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: PopulatedMockRepository())) }
需避免的反模式 (Anti-Patterns)
- 在新代码中使用
/ObservableObject
/@Published
/@StateObject
—— 请迁移至@EnvironmentObject@Observable - 直接在
或body
中放入异步工作 —— 请使用init
或显式的加载方法.task {} - 在不拥有数据的子视图内部将视图模型创建为
—— 应从父视图传递@State - 使用
类型擦除 —— 推荐对条件视图使用AnyView
或@ViewBuilderGroup - 在向 Actor 传递数据或从 Actor 接收数据时忽略
要求Sendable
参考资料 (References)
参见技能:
swift-actor-persistence 了解基于 Actor 的持久化模式。
参见技能:swift-protocol-di-testing 了解基于协议的依赖注入(DI)以及使用 Swift Testing 进行测试。